Aha Chord
コース復習トピック

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style.catalog · 入門 · 約15分

ジャンル図鑑

同じ曲でも、ジャンルが変わるとどう聴こえる?

曲には、ロック・ジャズ・ハウスのように、いろいろなジャンルがあります。この図鑑では、だれでも知っているきらきら星を、38のジャンルに編曲しました。一度に全部を覚える必要はありません。気になるジャンルから聴いて、曲を作るときや、知らないジャンル名に出会ったときに、また開いてください。

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学ぶ

元の曲

きらきら星(ピアノだけ)

まずは、編曲する前のきらきら星です。

どのカードも、もとは同じきらきら星です。音階やメロディを作り替えたカードには、そのことを書いています。

特徴は、そのジャンルの曲によく見られる傾向です。全部の曲に当てはまるわけではありません。

クラシック

ルネサンス

メロディを旋法(ドリア旋法)の音に置きかえています。

  • 形主役と伴奏に分かれず、同じ重さのメロディが何本も重なる
  • メロディ同じメロディを、少し遅れて追いかける(模倣)
  • 音階長調・短調とは違う「旋法」の響き
クラシック

バロック

  • ベース低い音がずっと動き続ける
  • 音色チェンバロ(弦をはじく鍵盤楽器)
  • リズム拍が止まらず、一定に進む
クラシック

古典派

モーツァルトは、きらきら星のもとになったフランスの歌〈ああ、お母さん聞いて〉で、変奏曲(K. 265)を書いています。

  • 形メロディと伴奏が、はっきり分かれる
  • 形フレーズの区切りがそろっている(4小節ずつ)
  • 和音伴奏は和音を分散して刻む(アルベルティ・バス)
クラシック

ロマン派

メロディはそのままで、和音を替えています。

  • 和音半音で動く和音が増える
  • 和音帰る場所(主音)がぼやける時間が長い
  • 音色大きな編成の弦楽器と、ピアノ
クラシック

近現代

近現代は、長調・短調から離れる道が何本にも分かれます(印象派、無調、十二音、ミニマルなど)。ここでは印象派の響きで編曲しました。

  • 和音同じ形の和音を、平行にずらしていく
  • 音階全音音階など、長調・短調でない音階
  • 和音長調・短調の引力から離れる
ブルースとその子孫

ブルース

成立: 19世紀の終わり〜20世紀の初め、アメリカ南部のアフリカ系アメリカ人のあいだで

  • 形12小節で1周する
  • メロディひっかかって聴こえる音(ブルーノート)
  • リズム跳ねる刻み
ブルースとその子孫

ジャズ

  • 和音音を足したコード(7th・9th)
  • リズム跳ねる刻み(スウィング)
  • ベース1拍ずつ歩くように動く
ブルースとその子孫

ファンク

  • リズム1拍目を強くそろえる
  • リズム細かい刻みの、間を空ける
  • 和音コード1つのままでも曲になる
ブルースとその子孫

ロック

  • 音色歪んだギター
  • リズム「ドン・タン」の8分刻み
  • 和音3つの音のコードで足りる
ブルースとその子孫

メタル

  • 音色ロックよりさらに強い歪み
  • リズム低い音を速く刻む
  • テンポ速い。和音より、音色と速さが目立つ
ポップス

洋楽ポップ

耳に残るサビが、このジャンルのらしさの中心なので、サビのメロディを崩しています。

  • 和音少ないコード(4つ)のくり返し
  • メロディサビのメロディが主役で、耳に残る
  • 形サビで、同じ短いフレーズをくり返す
ヴァースサビ
ポップス

J-POP

  • 形Aメロ → Bメロ → サビと、段階を踏んで盛り上げる
  • 形最後のサビで、キーを上げてもう一段盛り上げる
  • メロディサビでいちばん高く、伴奏もいちばん厚くなる
AメロBメロサビ最後のサビ
ポップス

アイドル・アニソン

  • テンポ速い
  • 形短い時間に、多くの展開(ブレイク、キーを上げるなど)を詰め込む
  • 音色厚いシンセとストリングス
AメロBメロブレイクサビ転調
ポップス

シティポップ

  • 和音音を足したコード(maj7 など)
  • リズム16分の細かい刻み
  • 音色エレクトリック・ピアノ
電子音楽

ハウス

成立: 1980年代前半、アメリカのシカゴのクラブで

  • リズム4拍すべてにキック
  • リズム拍と拍のあいだ(裏拍)にハイハット
  • 和音ピアノやシンセの短い和音
電子音楽

テクノ

  • リズムハウスと同じ、4拍すべてのキック
  • 音色シンセの音色を、だんだん変えて引っぱる
  • メロディメロディや歌は少なめ
電子音楽

トランス

  • 形長いビルドアップで、大きな山を作る
  • 和音厚いシンセの和音
  • リズム4拍すべてのキックと、裏拍のベース
電子音楽

ドラムンベース

  • テンポとても速い
  • リズム細かく速いドラム
  • ベースドラムの半分の速さで、ゆったり動く
電子音楽

ダブステップ

  • リズムスネアを3拍目に置き、半分の速さに感じる
  • ベースうなるように揺れる、太いベース(ワブル)
電子音楽

フューチャーベース

  • 和音音を足したコード
  • 音色音量が波打つ、厚いシンセの和音
  • リズム半分の速さに感じるドラム
電子音楽

ガバ / ハードコア

耳に痛くならないように、高い音を削って音量を抑えています。

  • 音色強く歪ませたキックそのものが楽器
  • テンポとても速い(160〜200前後)
  • リズム4拍すべてに、歪んだキック
電子音楽

ハイパーポップ

4小節ごとに、わざと別のジャンルのように切り替えています。歌声のかわりに、声に似せたシンセを高く上げ、ザラザラにつぶして鳴らしています。

  • 音色歌声を極端に加工する(高く上げる、ザラザラにつぶす)
  • 形いろいろなジャンルの型を混ぜ、急に切り替える
  • ベース割れる寸前まで歪ませた低音
ポップ崩す全部のせ
ヒップホップ

ブーンバップ

  • リズム重いキックとスネアの、くり返し(ループ)
  • 音色昔のレコードから切り出したような、こもった音
  • メロディ言葉のリズム(ラップ)を乗せる、すき間の多い伴奏
ヒップホップ

トラップ

  • ベース長く伸びる低いベース(808)
  • リズム細かく連打するハイハット
ヒップホップ

ローファイ・ヒップホップ

  • リズムゆるく跳ねるドラム
  • 和音音を足したコード
  • 音色こもった音と、わざと残したノイズ
ラテン・ワールド

サンバ

  • リズム打楽器が何層も重なり、全体で1つの細かいリズムになる
  • リズム低い太鼓(スルド)が、2拍子の後ろの拍を強くたたく
  • 音色小さなギター(カヴァキーニョ)の細かい刻み
ラテン・ワールド

ボサノヴァ

成立: 1950年代後半、ブラジルのリオデジャネイロ

  • リズムギター1本に2つのリズム(拍の頭の低い音と、ずれて入る和音)
  • 和音音を足したコード(maj7 など)
  • 音色ナイロン弦のギターと、静かな声
ラテン・ワールド

レゲエ

  • リズム和音を拍の裏だけで、短く鳴らす
  • リズムドラムは1拍目をあえて空ける(ワン・ドロップという型)
ラテン・ワールド

フラメンコ

メロディを、主音のすぐ上に半音上の音がある音階に置きかえています。

  • 和音下がっていく4つのコード(Am → G → F → E)
  • 音階主音のすぐ上(半音上)の音
  • リズム手拍子(パルマ)と、かき鳴らすギター
ラテン・ワールド

北インド古典音楽

ラーガ(音階と動き方の決まり)とターラ(リズムの周期)が、即興の決まりごとになっています。ここでは、ラーガ・ビラーワルと同じ音(長音階と同じ音)を使って単純化し、16拍で1周するターラ(ティーンタール)で鳴らしています。インドの南には、楽器や形の違う古典音楽(カルナータカ音楽)もあります。

  • 音色主音と5度などの音が、ずっと鳴り続ける(タンプーラ)
  • メロディ音をすべらせてつなぐ(シタール)
  • リズム決まった周期で回る太鼓(タブラ)
ラテン・ワールド

ガムラン

実際のガムランの音の高さは、楽器のセットごとに少しずつ違います。ここでは1オクターブを5つに等しく分けた高さ(スレンドロに近い音階)で鳴らし、メロディをその音に置きかえています(ファとミは同じ音になります)。

  • 音階ドレミの12音とは違う高さ(1オクターブを5つにほぼ等しく分ける、スレンドロ)
  • 音色金属の鍵盤楽器と、こぶのある銅鑼(ゴング)
  • 形大きなゴングが、まとまりの終わりを知らせる。速い楽器ほど細かく飾る
ラテン・ワールド

アラブ音楽

メロディのミを、半音の半分ほど低くしています(マカーム・ラースト)。和音の伴奏は付けていません。

  • 音階半音と全音のあいだの音程を含む旋法(マカーム。含まないマカームもある)
  • 形和音で伴奏せず、ウードやカーヌーンが同じメロディを少しずつ飾りを変えて重ねる
  • リズム太鼓(ダルブッカ)が、決まったリズムの型(マクスームなど)をくり返す
映像・空間

映画音楽

  • 和音引力を使わずに、遠いコードへ飛ぶ
  • 音色オーケストラ(弦楽器・金管楽器・ティンパニ)
  • 形場面に合わせて、大きく盛り上げる
映像・空間

アンビエント

きらきら星の前半だけを、ゆっくり鳴らしています。

  • 音色長く続く音(ドローン)と、響きの重なり
  • リズムはっきりした拍や、ドラムがない
  • 形曲の形より、その場の空気を作る
日本

民謡

民謡には、拍をはっきり刻むもの(八木節様式)と、拍の自由なもの(追分様式)があります。ここでは拍の自由な形で、メロディを民謡音階の音に置きかえて編曲しました。

  • リズム拍を均等に刻まず、間(ま)で進む
  • 音階5つの音の音階(民謡音階)
  • 音色尺八
日本

演歌

歌声のかわりに、声に似せたシンセで鳴らしています。メロディを、短調のヨナ抜き音階に置きかえています。

  • メロディ音を細かく回す「こぶし」と、深いビブラート
  • 音階ヨナ抜き音階(4番目と7番目の音を使わない、5つの音の音階)
  • テンポゆったりしたテンポで、歌をじっくり聴かせる
日本

ゲーム音楽(レトロ)

  • 音色昔のゲーム機の、ピコピコした簡単な音
  • 音色同時に鳴る音が、とても少ない
  • 形終わらずにくり返せる
日本

ボカロ曲

歌声のかわりに、声に似せたシンセで鳴らしています。メロディは、1つの音を細かく刻んで詰め込み、長い音で1オクターブ上へ跳ねるように作り替えています。

  • メロディ人が歌いにくい速さで、言葉を細かく詰め込む
  • メロディ高い音や、大きな跳躍を、息つぎなしで続ける
  • 音色人の声より揺れの少ない、合成の歌声(歌声合成ソフト)

上のカードから3つのジャンルを聴くと、ここに気づきが出ます(いま 0 / 3)。
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まとめ

わかったこと

  • 同じ曲でも、編曲でジャンルが変わる
  • ジャンルは、リズム・和音・音色などの特徴の組み合わせ
  • 特徴の数や、どこに特徴があるかは、ジャンルによって違う
3 / 4

応用

作曲アプリや AI に頼むときは、ジャンル名と一緒に特徴を書く

「ボサノヴァ風に」だけでなく、「ナイロン弦のギター、音を足したコード、和音を拍からずらす」のように、カードの特徴まで言葉にすると、思ったとおりの曲に近づきやすくなります。 →「ジャンルに合わせて書く」へ

特徴を1つずつ外すと、どれが決め手かわかる

カードの特徴のうち、どれを外すとそのジャンルらしさが消えるかは、ジャンルによって違います。1つずつ外して確かめてみましょう。 →「ジャンルを分解する」へ

ジャンルどうしは、親子のようにつながっている

ジャズやロックやファンクは、ブルースから生まれたジャンルです。図鑑で「ブルースとその子孫」に並べたのは、そのためです。 →「ジャンルの系譜」へ

入門〜もっと詳しく

まだ載せていないジャンルと、その理由です。

  • R&B・ソウル: 図鑑ではファンクと1つにまとめています。分けるときの特徴の書き方を確かめてから足していきます
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