Aha Chord
コース復習トピック

© 2026 LastCapsule Inc.

  • Aha Chord について
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせ(新しいタブで開きます)
make.genre-writing · 中級 · 約10分DRAFT

ジャンルに合わせて書く

同じメロディのまま別のジャンルに書き換えるには、何か所直せばいい?

「ジャンルを分解する」では、ジャンルの顔(決め手)になる段を聴き分けましたね。今度はその段を、マス目に点を置いて自分で書き換えます。下のゴールの伴奏に、できるだけ少ない手数でたどり着くパズルです。

1 / 4

学ぶ

これがスタートの伴奏です。メロディとコードは、最後まで変えません。

スタートゴールとの違い 10か所
メロディ・コード変えない
キックスネアハイハットベース
1
と
と
と
2
と
と
と
3
と
と
と
4
と
と
と

下のボタンで、スタートを鳴らしてみましょう。

このあとのパズルでは、マスを1回押すと、点を置く・消すができます。これを1手と数えます。

予想

スタートとゴールは、マス目で10か所違います。ゴールに近づけるには、何か所直せばいいと思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

パズル 1

1
と
と
と
2
と
と
と
3
と
と
と
4
と
と
と

ゴールと自分の版を交互に鳴らして、いちばん違って聴こえる段を探しましょう。

手数 0 / 目標 2解けました

パズル 2 も、スタートは同じです。ゴールだけが替わります。

パズル 2

1
と
と
と
2
と
と
と
3
と
と
と
4
と
と
と

次のゴールです。まず聴いてみましょう。

手数 0 / 目標 5解けました

3つの伴奏を並べました。メロディもコードも同じで、違うのは数か所の点だけです。

並べる
メロディ3つとも同じ
コード(C – Am – F – G)3つとも同じ

盤面の列は、左からキック・スネア・ハイハット・ベースです。輪は、スタートから足した点です。

—
とちゅう
とちゅう
  • スタートの決め手: ?
  • パズル 1の決め手: ?
  • パズル 2の決め手: ?

盤面を押すと、その伴奏を4小節鳴らします。

気づき

ジャンルの骨組みは「どの拍に何を置くか」で書けます。だから寄せたいときは、メロディを直すより先に、決め手の点から書き換えると早いのです。

スタートはロックの「8ビート」、2つのゴールはハウスとシャッフルの、よくある型でした。下のボタンを押すと、上の並べるカードに戻って、見出しに名前が入ります。

キックを4拍すべてに置く形を「フォー・オン・ザ・フロア」、拍と拍の間を「裏拍」、1拍を3つに分けて1つ目と3つ目を鳴らす跳ねたリズムを「シャッフル」と呼びます。

どれも、よくある型をこのサイトが組んだものです。外した曲もたくさんあります。

2 / 4

まとめ

わかったこと

  • スタートとゴールは10か所違ったのに、キックの2点を足すだけで解けた
  • 跳ねるゴールも、マス目を1拍3つに分けて、ハイハットの4点を置けば解けた
  • メロディとコードは、1音も変えていない
  • 全部をそろえなくても、決め手の点がそろえばぐっと近づく

用語

8ビートeighth-note beat
8分音符を刻みの基本にするリズム。ロック・ポップスの基本形。スタートの伴奏がこれでした
フォー・オン・ザ・フロアfour on the floor
キックを4拍すべてに置くリズム。パズル 1 で足したキックの2点
裏拍offbeat
拍と拍の間(盤面の「と」の行)
シャッフルshuffle
1拍を3つに分け、1つ目と3つ目を鳴らす跳ねたリズム
3 / 4

応用

ジャンルに寄せるときは、テンポとドラム → ベース → コード → 音色 → メロディの順に書くと早い

書く順番の目安です(このサイトの提案です)。

  1. テンポとドラムの置き方(決め手になりやすい)
  2. ベースの置き方(ドラムとのかみ合い)
  3. コードの伴奏の型と、コードの種類
  4. 音色
  5. メロディの細部(リズムの乗せ方、飾りの音)

ジャンルによって決め手は違います(style.anatomy)。コードの伴奏の型は make.accompaniment で扱います。

メロディは最後でいい。どのジャンルにも乗る部分だから

パズルでも、同じメロディが3つの伴奏に乗りました。先にメロディを直し始めると、伴奏が決まったあとで、また直すことになりがちです。

テンポも寄せると、さらに近づく

パズルでは、自分の版のテンポを 120 のまま動かしませんでした。ハウスは 120〜130 BPM 前後の曲が多いです(よくある範囲で、決まりではありません。外れた曲もあります)。ロックやシャッフルは、曲によって幅が広いです。

跳ねるリズムは、1拍を3つに分けたマス目で書く

パズル 2 では、8行のどこに置いても跳ねませんでした。DAW で打ち込むときも、細かいマス目で無理に書かずに、1拍を3つに分けたマス目に切り替えます。跳ね方の細かい話は time.groove で扱います。

決め手がドラムにないジャンルでは、コードから書く

ジャズはコードの種類、ブルースはコードの進み方が決め手になりやすいジャンルです(style.anatomy)。そのときは、書く順番の3を先にします。12小節ブルースの決まった形は pitch.progressions で扱います。

上級〜もっと詳しく
  • コードの種類を替えるだけで寄るジャンルもあります(7th やテンションを足す → pitch.sevenths、pitch.jazz-harmony)。マス目ではなく、伴奏の型のどの段に何の音を入れるかが決め手になります。
  • シャッフルとスウィングの関係や、3つに分けた位置からどれくらいずらすかは time.groove で扱います。
  • 2つのジャンルの決め手をわざと混ぜる書き方(ハウスのキックにシャッフルのハイハット、など)は、新しいジャンルが生まれるときによく起きます(style.lineage)。
4 / 4

チェック

思い出す · 1 / 4
マス目に書き取り · 2 / 4
思い出す · 3 / 4
聴いて選ぶ · 4 / 4
このトピックのつぎ

ジャンル変換

同じ曲を別のジャンルにするには、どこまで作り替えればいいでしょう?

つぎのトピックへ

上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。