「ジャンルを分解する」では、ジャンルの顔(決め手)になる段を聴き分けましたね。今度はその段を、マス目に点を置いて自分で書き換えます。下のゴールの伴奏に、できるだけ少ない手数でたどり着くパズルです。
これがスタートの伴奏です。メロディとコードは、最後まで変えません。
下のボタンで、スタートを鳴らしてみましょう。
このあとのパズルでは、マスを1回押すと、点を置く・消すができます。これを1手と数えます。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
ゴールと自分の版を交互に鳴らして、いちばん違って聴こえる段を探しましょう。
パズル 2 も、スタートは同じです。ゴールだけが替わります。
次のゴールです。まず聴いてみましょう。
3つの伴奏を並べました。メロディもコードも同じで、違うのは数か所の点だけです。
盤面の列は、左からキック・スネア・ハイハット・ベースです。輪は、スタートから足した点です。
盤面を押すと、その伴奏を4小節鳴らします。
ジャンルの骨組みは「どの拍に何を置くか」で書けます。だから寄せたいときは、メロディを直すより先に、決め手の点から書き換えると早いのです。
スタートはロックの「8ビート」、2つのゴールはハウスとシャッフルの、よくある型でした。下のボタンを押すと、上の並べるカードに戻って、見出しに名前が入ります。
キックを4拍すべてに置く形を「フォー・オン・ザ・フロア」、拍と拍の間を「裏拍」、1拍を3つに分けて1つ目と3つ目を鳴らす跳ねたリズムを「シャッフル」と呼びます。
どれも、よくある型をこのサイトが組んだものです。外した曲もたくさんあります。
書く順番の目安です(このサイトの提案です)。
ジャンルによって決め手は違います(style.anatomy)。コードの伴奏の型は make.accompaniment で扱います。
パズルでも、同じメロディが3つの伴奏に乗りました。先にメロディを直し始めると、伴奏が決まったあとで、また直すことになりがちです。
パズルでは、自分の版のテンポを 120 のまま動かしませんでした。ハウスは 120〜130 BPM 前後の曲が多いです(よくある範囲で、決まりではありません。外れた曲もあります)。ロックやシャッフルは、曲によって幅が広いです。
パズル 2 では、8行のどこに置いても跳ねませんでした。DAW で打ち込むときも、細かいマス目で無理に書かずに、1拍を3つに分けたマス目に切り替えます。跳ね方の細かい話は time.groove で扱います。
ジャズはコードの種類、ブルースはコードの進み方が決め手になりやすいジャンルです(style.anatomy)。そのときは、書く順番の3を先にします。12小節ブルースの決まった形は pitch.progressions で扱います。
同じ曲を別のジャンルにするには、どこまで作り替えればいいでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。