前のトピックで、リズムをマス目に書けるようになりましたね。マス目どおりに鳴らすと、きっちりまっすぐなリズムになります。
まずは、跳ねるリズムを聴いてみましょう。
同じループを、マス目どおりに鳴らしてみましょう。光る列が、今鳴っている音です。
「1 と 2 と…」と数えると、数字に重なる音が表(表拍)、「と」に重なる音が裏(裏拍)です。うすく塗った列が表です。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
スライダーを右へ動かしてみましょう。動かすと音が鳴ります。
上の予想を選ぶと、スライダーを動かせます。
うすい点線は、1拍を3つに分けた、3連符のマスです。裏のブロックを、2本目の点線まで動かしてみましょう。
上の予想を選ぶと、スライダーを動かせます。
次は耳だけで作ってみましょう。お手本と同じ跳ね方になるまで、スライダーを動かしてください。
上の予想を選ぶと、スライダーを動かせます。
跳ねる感じは、音を足したり変えたりしなくても、裏の音だけを後ろにずらすことで生まれていました。
裏を後ろにずらして、8分音符(マス目の1マス)のペアを「長・短」で演奏することをスウィング(日本語ではハネ)、均等に演奏することをストレートと呼びます。
こうして生まれる、体を揺らしたくなるリズムのノリをグルーヴと呼びます。
楽譜では、跳ねるリズムも、ふつうの 8分音符のまま書きます。跳ねて演奏してほしいときは、最初に「Swing」などと書いて伝えることが多いです。
スライダーを動かすと、マス目の「チッ」は動きますが、下の譜面は 8分音符のまま変わりません。楽譜が読めなくても、書き方が変わらないことだけわかれば十分です。
学ぶで合わせた 3連符の2本目の線は、長:短 = 2:1 の位置です。ただ、実際の演奏はいつも 2:1 とは限りません。
ジャズの録音で、ドラマーのシンバルの刻みを測った研究では、遅いテンポで約 3.5:1、速いテンポではほぼ 1:1 になり、ちょうど 2:1 になるのは一部のテンポだけでした(Friberg & Sundström, 2002)。スウィングは、3連符そのものではありません。
裏の位置は 2:1 のまま、「裏を強く」を切り替えてみましょう。ブロックの高さが、音の強さです。
裏を強くすると、裏の音が前に出て、同じ跳ね方でもより弾んで聴こえます。DAW や MIDI では、音の強さをベロシティ(1〜127)で表します。どの音を強くするかでも、ノリは変わります。
A と B を聴き比べてみましょう。B は、3拍目の「ドン」を 2拍目の裏に移しました。スウィングと違って、こちらはマス目のブロックの並びも変わります。
強拍で鳴るはずの音を手前の裏に移すなどして、拍子の期待をわざと外すことをシンコペーションと呼びます。多ければよいわけではありません。ファンクのドラムを使った調査では、シンコペーションが「ほどほど」のリズムが、最も体を動かしたくなり、気持ちいいと評価されました(Witek ほか, 2014)。
学ぶでスライダーを動かしたとき、どの裏の音も、毎回同じだけずれていました。ばらばらにずれるのではなく、いつも同じようにずれていることが、ノリになります。
打ち込みで裏をずらす設定(スウィング、クオンタイズ、ヒューマナイズ)は、打ち込みのトピックで扱います。このページのマス目は、実際に音が鳴る位置を見せています。打ち込みソフトの画面では、見え方が違うこともあります。 → play.programming
2つの音を重ねたときの響きは、何で決まるのでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。