Aha Chord
コース復習トピック

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time.groove · 初級 · 約8分DRAFT

グルーヴ

「跳ねる」リズムは、どうやって作るのでしょう?

前のトピックで、リズムをマス目に書けるようになりましたね。マス目どおりに鳴らすと、きっちりまっすぐなリズムになります。

まずは、跳ねるリズムを聴いてみましょう。

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学ぶ

同じループを、マス目どおりに鳴らしてみましょう。光る列が、今鳴っている音です。

チッタンドンブン
1と2と3と4と

「1 と 2 と…」と数えると、数字に重なる音が表(表拍)、「と」に重なる音が裏(裏拍)です。うすく塗った列が表です。

チッタンドンブン
1と2と3と4と
予想

最初に聴いた跳ねるループにするには、マス目のブロックをどう動かせばいいと思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

スライダーを右へ動かしてみましょう。動かすと音が鳴ります。

チッタンドンブン
1と2と3と4と

上の予想を選ぶと、スライダーを動かせます。

うすい点線は、1拍を3つに分けた、3連符のマスです。裏のブロックを、2本目の点線まで動かしてみましょう。

チッタンドンブン
1と2と3と4と

上の予想を選ぶと、スライダーを動かせます。

次は耳だけで作ってみましょう。お手本と同じ跳ね方になるまで、スライダーを動かしてください。

チッタンドンブン
1と2と3と4と

上の予想を選ぶと、スライダーを動かせます。

気づき

跳ねる感じは、音を足したり変えたりしなくても、裏の音だけを後ろにずらすことで生まれていました。

裏を後ろにずらして、8分音符(マス目の1マス)のペアを「長・短」で演奏することをスウィング(日本語ではハネ)、均等に演奏することをストレートと呼びます。

こうして生まれる、体を揺らしたくなるリズムのノリをグルーヴと呼びます。

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まとめ

わかったこと

  • 跳ねるループも、音の数と並びはマス目どおりのループと同じ
  • 跳ねさせると、裏の音だけが後ろにずれる。表は拍の線の上のまま
  • 裏がずれると、8分音符のペアが「長・短」になる
  • ずらす量で、跳ね方の強さが変わる

用語

表拍・裏拍on-beat / off-beat
拍の頭と、拍と拍の間。「1 と 2 と…」の数字が表、「と」が裏
スウィング(ハネ)swing
裏を後ろにずらして、8分音符のペアを「長・短」で演奏すること
ストレートstraight / even
8分音符を均等に演奏すること
グルーヴgroove
体を揺らしたくなるような、リズムの「ノリ」
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応用

楽譜では、跳ねていても 8分音符のまま書き、最初に「Swing」と書く

楽譜では、跳ねるリズムも、ふつうの 8分音符のまま書きます。跳ねて演奏してほしいときは、最初に「Swing」などと書いて伝えることが多いです。

チッ
1と2と3と4と
譜面
Swing

スライダーを動かすと、マス目の「チッ」は動きますが、下の譜面は 8分音符のまま変わりません。楽譜が読めなくても、書き方が変わらないことだけわかれば十分です。

跳ね方の強さは、2:1 に決まっていない

学ぶで合わせた 3連符の2本目の線は、長:短 = 2:1 の位置です。ただ、実際の演奏はいつも 2:1 とは限りません。

ジャズの録音で、ドラマーのシンバルの刻みを測った研究では、遅いテンポで約 3.5:1、速いテンポではほぼ 1:1 になり、ちょうど 2:1 になるのは一部のテンポだけでした(Friberg & Sundström, 2002)。スウィングは、3連符そのものではありません。

同じ位置でも、裏を強くすると、より弾んで聴こえる

裏の位置は 2:1 のまま、「裏を強く」を切り替えてみましょう。ブロックの高さが、音の強さです。

チッタンドンブン
1と2と3と4と

裏を強くすると、裏の音が前に出て、同じ跳ね方でもより弾んで聴こえます。DAW や MIDI では、音の強さをベロシティ(1〜127)で表します。どの音を強くするかでも、ノリは変わります。

強拍の音を手前の裏に移すと、前のめりになる

A と B を聴き比べてみましょう。B は、3拍目の「ドン」を 2拍目の裏に移しました。スウィングと違って、こちらはマス目のブロックの並びも変わります。

A のマス目
チッタンドンブン
1と2と3と4と

強拍で鳴るはずの音を手前の裏に移すなどして、拍子の期待をわざと外すことをシンコペーションと呼びます。多ければよいわけではありません。ファンクのドラムを使った調査では、シンコペーションが「ほどほど」のリズムが、最も体を動かしたくなり、気持ちいいと評価されました(Witek ほか, 2014)。

ずれは下手ではない。いつも同じようにずれていることが、ノリになる

学ぶでスライダーを動かしたとき、どの裏の音も、毎回同じだけずれていました。ばらばらにずれるのではなく、いつも同じようにずれていることが、ノリになります。

打ち込みで裏をずらす設定(スウィング、クオンタイズ、ヒューマナイズ)は、打ち込みのトピックで扱います。このページのマス目は、実際に音が鳴る位置を見せています。打ち込みソフトの画面では、見え方が違うこともあります。 → play.programming

中級〜もっと詳しく
  • マイクロタイミング: 裏の音だけでなく、楽器ごとに数十ミリ秒ほど前後させることで、ジャンルらしいノリが生まれるという論があります。Iyer(2002)は、ファンクやジャズなどのアフリカ系アメリカ人の音楽を例に論じました。
  • DAW では、グリッドにそろえるクオンタイズに対して、わざとずれを足すヒューマナイズがあります。
  • ポリリズム: 異なる分け方(1小節を 3つに分けるリズムと 2つに分けるリズムなど)を同時に重ねること。
  • ヘミオラ: 3拍子の 2小節(3 + 3)を、2拍ずつ 3つ(2 + 2 + 2)のように感じさせるリズム(またはその逆)。 → time.advanced
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チェック

聴き比べ · 1 / 4
作る · 2 / 4
聴き比べ · 3 / 4
聴き比べ · 4 / 4
このトピックのつぎ

音程(インターバル)

2つの音を重ねたときの響きは、何で決まるのでしょう?

つぎのトピックへ

上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。