Aha Chord
コース復習トピック

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time.advanced · 上級 · 約20分DRAFT

リズムの上級

「3」と「2」の数え方を組み合わせると、どんなリズムが作れるのでしょう?

3拍子の2小節を、2拍ずつ3つに感じさせる「ヘミオラ」というリズムがあります。グルーヴのトピックの「もっと詳しく」で、名前を見かけたかもしれません。まず聴いてみましょう。

この「3と2」の組み合わせ方を1つずつ変えると、アフリカの太鼓のアンサンブル、ずれていくロックのリフ、途中でテンポが切り替わる曲のしくみが見えてきます。

ステップ 1 / 3

割る

割る

学ぶ

ヘミオラの「3と2」を、1周の輪にしました。外の輪は1周に3回、内の輪は2回鳴ります。1つずつ聴いてみましょう。

外の輪(カッ)内の輪(コン)

鳴らす輪
予想

外と内を同時に鳴らすと、2つの音の重なり方はどうなると思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

「両方」で鳴らしてみましょう。鳴った音は、下の帯に点で残ります。「1つの音」や「4と3」も試せます。

外の輪(カッ)内の輪(コン)
外
内
合わせた形
123456
間2112

鳴らす輪
点の数
気づき

同じ長さを3つと2つに割って同時に重ねると、頭は毎周そろい、合わさって「長・短・短・長」という1つの形のリズムに聴こえます。

同じ長さを、違う数に割って重ねることをポリリズムと呼びます。いま鳴らしたのは3対2、もう1つは4対3です。

導入のヘミオラは、この3対2の関係を、拍子の中で使った形です。6拍を2拍ずつ3つに数えると外の輪、3拍ずつ2つに数えると内の輪にあたります。

割る

まとめ

わかったこと

  • 外の3つと内の2つは、1周の長さが同じだった
  • 同時に鳴らすと、頭は毎周そろった
  • 6つの目盛りで見ると、音は 1・3・4・5 番に並び、「長・短・短・長」の1つの形に聴こえた
  • 4と3でも、毎周そろって決まった形がくり返された

用語

ポリリズムpolyrhythm
同じ長さを違う数に割ったリズムを、同時に重ねること
3対2three against two (3:2)
同じ長さに、3つと2つを重ねるポリリズム
割る

応用

3対2と3連符は、別のもの

3連符は、1つの流れを3つに割ること(→ time.note-values)。3対2は、3つに割る流れと2つに割る流れを、同時に鳴らすことです。

3連符: 1つの流れを3つに割る
流れ
123456
3対2: 2つの流れを同時に重ねる
外
内
合わせた形
123456
間2112

打ち込みでは、1周を6つ(4対3なら12)のマス目に分けると、両方の音をマスの上に置ける

6は、3でも2でも割り切れる数です。確かめるで見た帯の目盛りが、そのマス目でした。打ち込みの手順は、別のトピックで扱います(→ play.programming)。

西アフリカの太鼓では、3つに割る流れと2つに割る流れを同時に鳴らす

ガーナのエウェ(Ewe)の太鼓音楽などでは、いくつもの太鼓が、3つに割る流れと2つに割る流れを同時にたたきます。こうした重ね方は「クロスリズム」とも呼ばれます。

上級〜もっと詳しく
  • 4対3を12の目盛りで見ると、3つに割る方は 1・5・9 番、4つに割る方は 1・4・7・10 番。合わせると 1・4・5・7・9・10 番で、間は 3・1・2・2・1・3 です。
  • 1周に鳴る音の数は、3対2で4回、4対3で6回、5対4で8回です(頭は2つが同時に鳴るので、1つ少なくなります)。
  • 「ポリリズム」と、次のステップで出てくる「ポリメーター」の呼び方は、本や人によって揺れます。両方をまとめてポリリズムと呼ぶ人も多くいます。このページでは、2つを分けて使います。
割る

チェック

たたく · 1 / 3
聴いて選ぶ · 2 / 3
選ぶ · 3 / 3
ステップ 2 / 3

束ねる

今度は、同じ3と2のまま、そろえるものを替えてみます。

束ねる

学ぶ

さっきの3と2に、強い音を付けました。それぞれの輪の1つ目の点が、強い音です。今は1周の長さをそろえているので、強い音は毎周いっしょに鳴ります。

毎周そろう
外の輪(カッ)内の輪(コン)

そろえる
「点の間隔」は、予想のあとの輪で試します
予想

「そろえる」を「点の間隔」に切り替えます。外も内も、点1つが同じ1拍(100 BPM)になります。2つの強い音は、どうなると思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

「点の間隔」に切り替えて鳴らしてみましょう。まん中の数字が、そろうまでの残りの拍です。

毎周そろう
外の輪(カッ)内の輪(コン)

外
3
内
2
そろえる

3と4のほかに、「そろうまで 12拍」になる組み合わせがもう1つあります。点の数を変えて探してみましょう。

目標: そろうまで 12拍の組を、もう1つ

そろうまで12拍
外の輪(カッ)内の輪(コン)

外
3
内
4
気づき

1周の長さをそろえると、毎周そろいました。点の間隔をそろえると、1周の長さが違うのでずれていき、どちらの数でも割り切れる、いちばん小さい数の拍のあとで、やっとそろいます。

拍の速さは同じで、1周の長さ(拍子)が違う流れを重ねることをポリメーターと呼びます。

どちらの数でも割り切れる、いちばん小さい数を最小公倍数と呼びます。3と4なら12、4と6も12です。

「割る」と「束ねる」は、同じ3と2から始めました。違ったのは、何をそろえたかです。列の頭を押すと、聴き直せます。

ポリリズム
ポリメーター
そろうもの1周の長さ拍の速さ
違うもの1周を割る数1周の長さ
頭がそろう毎周最小公倍数の拍ごと
束ねる

まとめ

わかったこと

  • 同じ3と2でも、点の間隔をそろえると、強い音はずれていき、6拍でそろった
  • 3と4では、12拍のあと(外は4周、内は3周)でそろった
  • 4と6は、かけ算の24拍ではなく、12拍でそろった
  • 「割る」は1周の長さを、「束ねる」は拍の速さをそろえていた

用語

ポリメーターpolymeter
拍の速さは同じで、拍子の長さが違う流れを同時に重ねること
最小公倍数least common multiple
2つの数のどちらでも割り切れる、いちばん小さい数。ポリメーターがそろう拍数
束ねる

応用

ドラムを4拍子のまま、3拍の形をくり返すと、ずれていくリフになる

ポップスやロックでは、ドラムを4拍子に保ったまま、ギターやベースの短い形(3拍、5拍、7拍など)をくり返して、ずらしていく書き方があります。内の輪がキックとスネアの4拍子、外の輪が3拍の単音の形です。

3拍の形(単音)4拍子(キック・スネア)

どちらを基準の拍子と感じるかは、強い音や低音の置き方で変わる

2つの流れが重なっていると、どちらを「本当の拍子」と感じるかは、強い音の大きさや、低い音をどちらに置くかで変わります。聴く人によっても変わります。

打ち込みでは、パートごとに長さの違うループを並べると作れる

たとえば、ドラムは4拍のループ、ベースは3拍のループにして同時に鳴らします。打ち込みの手順は、別のトピックで扱います(→ play.programming)。

上級〜もっと詳しく
  • 3拍子と4拍子のように、拍子そのものが違う流れを重ねるもののほか、「4拍子の上で、3拍分の形をくり返す」もの(同じ拍子の中の、ポリメーターのようなフレーズ)もあります。上のリフは、こちらの形です。
  • 2つの呼び方の区別は、本や人によって揺れます。
束ねる

チェック

選ぶ · 1 / 3
作る · 2 / 3
聴いて選ぶ · 3 / 3
ステップ 3 / 3

数え直す

ここまでは、2つの数え方を同時に重ねました。最後は、1拍の中の細かい粒を、途中で数え直してみます。

数え直す

学ぶ

1拍の中を、3つの粒で刻んでいます。3連符ですね。外の輪が拍(キックとスネア)、内の輪が粒(ハイハット)で、うすい弧が1拍のまとまりです。

拍(キック・スネア)粒(ハイハット)
拍120BPM
粒(1分間に)360回

予想

粒を2つずつまとめて、新しい1拍にします。キックとスネアはその新しい拍を刻み、テンポは 120 から 180 BPM になります。そのとき、粒の速さはどうなると思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

どちらのボタンも、120 BPM で2小節鳴らしてから 180 BPM に切り替え、2小節鳴って止まります。まず「いきなり」を鳴らしてみましょう。

拍(キック・スネア)粒(ハイハット)
拍120BPM
粒(1分間に)360回

気づき

テンポが変わっても、つなぎ目で細かい粒の速さが変わらなければ、耳はそれを足場にして、新しいテンポに乗り換えられます。

細かい音を別の長さとして数え直し、それを足場にテンポを変えることをメトリック・モジュレーションと呼びます。

120 × 3 ÷ 2 = 180 BPM

粒は、前もあとも1分間に 360 回です。

数え直す

まとめ

わかったこと

  • 「数え直す」も「いきなり」も、テンポは 120 → 180 BPM だった
  • 「数え直す」では、つなぎ目の前後で、粒の速さ(1分間に 360 回)が変わらなかった
  • 粒を3つずつから2つずつに数え直すと、1拍が短くなり、テンポが 180 になった
  • 足場のない「いきなり」は、粒ごと速さが跳んだ

用語

メトリック・モジュレーションmetric modulation
細かい音を別の長さとして数え直し、それを足場にテンポを変えること
数え直す

応用

3つのステップは、どれも2つの数え方の組み合わせでできている

押すと、学ぶで鳴らした音を聴き直せます。

新しいテンポは、計算で出せる

新しいテンポ = 元のテンポ × (足場の音が元の1拍にいくつ入るか)÷ (足場の音が新しい1拍にいくつ入るか)

逆向きにもできます。付点4分音符(4分音符1.5個ぶん)を新しい4分音符として数えると、120 ÷ 1.5 = 80 BPM。8分音符の粒を3つずつまとめて、新しい1拍にします。

拍120BPM
粒(1分間に)240回

ハーフタイムも、同じ発想の切り替え

ポップスやジャズでは、拍の感じ方を半分の速さに数え直す「ハーフタイム」がよく使われます。細かい音の速さはそのままで、スネアの鳴る間隔が倍に広がり、拍が半分の速さに感じられます。

上級〜もっと詳しく
  • アメリカの作曲家エリオット・カーター(1908〜2012)が、チェロ・ソナタ(1948年)などで、この方法を体系的に使いました。
  • 「メトリック・モジュレーション」という名前は、批評家リチャード・フランコ・ゴールドマンが1951年の評論で使ったのが最初とされます。カーター自身は「テンポ・モジュレーション」(tempo modulation)と呼ぶ方を好みました。
数え直す

チェック

聴いて選ぶ · 1 / 3
計算 · 2 / 3
たたく · 3 / 3

チェックは、「割る」「束ねる」「数え直す」の3か所にあります(全9問)。

このトピックのつぎ

聴こえ方の心理

耳は、音の大きさをどう測っているのでしょう?

つぎのトピックへ

上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。