音の高さは振動の回数、大きさは振動の幅でしたね。でも、同じ高さ・同じ大きさのドでも、ピアノと笛は違って聴こえます。その違いの正体を、1つの「ブー」という音の中から探してみましょう。
「ブー」という音を鳴らしてみましょう。
高さ: 1秒に220回(220 Hz)
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
1本の棒が、中に隠れている音1つです。下のボタンを左から順にタップして、1本ずつ取り出してみましょう。
高さ: 1秒に220回(220 Hz)
棒の並びを変えると、どんな音になるでしょう。A・B・C を押して、上の高さの表示も見ていてください。
高さ: 1秒に220回(220 Hz)
1つに聴こえる音の中には、2倍・3倍・4倍…の高さの音が隠れていました。その混ぜ方が変わると、高さはそのままで、別の楽器のように聴こえます。
いちばん低い1倍の音を基音、2倍・3倍…の音を倍音と呼びます。高さは基音で決まり、倍音の混ざり方で決まる音の質感を音色と呼びます。
学ぶで押した A・B・C は、シンセの基本の波形でした。シンセで波形を選ぶのは、倍音の入り方を選ぶことです。 → play.synth
入っている音: 基音だけ
聴こえ方: 丸く、笛のように素朴
入っている音: 1倍・2倍・3倍…の全部。高い音ほど小さい(2倍は半分、3倍は3分の1…)
聴こえ方: 明るく、ブザーのように鋭い
入っている音: 奇数倍(1・3・5・7倍…)だけ。高い音ほど小さい
聴こえ方: 中が空いたような、少しこもった音
どの高さの音が、どのくらいの大きさで入っているかを並べた図をスペクトラムと呼びます。DTM のアナライザーで見る図も、同じ考え方です。
1倍の棒を0にしても、高さが変わらないことがあります。2倍・3倍・4倍…が残っていれば、耳は消えた基音の高さを聴きます(ミッシング・ファンダメンタル)。 → sound.psychoacoustics
スイッチを入れると、1倍の棒も0まで下げられます。B を押してから1倍だけ下げて、高さが変わるか聴いてみましょう。
高さ: 1秒に220回(220 Hz)
今は、最初の「ブー」と同じ形です。
棒の頭の丸を上下に動かせます。離すと鳴ります。
カラオケで歌が消えても、曲が続くのはなぜでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。