Aha Chord
コース復習トピック

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sound.envelope · 初級 · 約7分DRAFT

音の時間変化(エンベロープ)

倍音をそろえたら、楽器の違いは消えるのでしょうか?

前のトピックで、音色は倍音の混ぜ方で変わるとわかりましたね。混ぜ方をまったく同じにした3つの音を鳴らして、確かめてみましょう。

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学ぶ

1・2・3 を順番に鳴らしてみましょう。上の棒は、前のトピックで見た倍音です。

倍音の混ぜ方

棒の伸び縮みを、線にしてみます。もう一度、1・2・3 を鳴らしてみましょう。

倍音の混ぜ方
音の大きさの線押している離す大小0秒1秒2秒時間 →鳴らすと、ここに線が描かれます

1 の線を、左右に裏返す
1
→
逆さま
予想

1 の音を、最後から最初へ逆向きに鳴らすと、どう聴こえる?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

1 と 2 を、そのままと逆さまで聴き比べてみましょう。

大小0秒1秒2秒時間 →ボタンを押すと、ここに形が描かれます

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気づき

楽器らしさは、倍音の混ぜ方だけでなく、音の始まり方と消え方にも宿っていました。とくに、始まりの一瞬が大きな手がかりです。

音の大きさが時間とともに変わる、この形をエンベロープと呼びます。始まりの立ち上がりはアタックです。

シンセサイザーでは、この形を4つのつまみで作ります。頭文字をとってADSRです。区間を押してみましょう。

離す大きさ時間時間時間

A・D・S・R の丸を押すと、ここに説明が出ます。

4つのうち、S(サステイン)だけは時間ではなく、押している間の大きさです。

1・2・3 で見ると
1
A
D
S
R
S が 0。押していても、消えていきます
2
A
D
S
R
S がいちばん上で、R が短い
3
A
D
S
R
A と R が長い
棒の高さは、A・D・R が時間の長さ、S が大きさです。
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まとめ

わかったこと

  • 倍音の混ぜ方が同じでも、音の大きさの変わり方が違うと、別の楽器のように聴こえた
  • たたいた音は、すぐ大きくなって、だんだん小さくなる
  • たたいた音を逆さまにすると、たたいた感じが消えた。同じ大きさで続く音は、逆さまにしてもほとんど変わらなかった
  • シンセではこの形を ADSR の4つで作り、S(サステイン)だけが大きさ

用語

エンベロープenvelope
音の大きさが、時間とともにどう変わるかの形
アタックattack
音の立ち上がり。立ち上がりにかかる時間
ADSRattack, decay, sustain, release
アタック・ディケイ・サステイン・リリースの4つで表すエンベロープ。S(サステイン)だけが大きさで、ほかの3つは時間
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応用

始まりの一瞬を切ると、何の楽器かわかりにくくなる

作曲家のピエール・シェフェールは、1948年の日誌に、録音した鐘の音から打った瞬間を切り取ると、オーボエのような音に聴こえたと書いています(「切られた鐘」)。録音の出だしを切ると楽器を聞き当てにくくなることは、聴き取りの実験でも示されています。(Saldanha & Corso, 1964)

1 の出だしの一瞬だけを切って、聴き比べてみましょう。

ただし、出だしがどのくらい大事かは楽器によって違います。続いている部分や倍音の混ぜ方も手がかりになるので、「出だしだけで決まる」わけではありません。

楽器ごとに、始まり方と消え方にくせがある

1 がピアノ・ギター、2 がオルガン、3 が弓で弾く楽器に近い形です。ボタンで聴き直してみましょう。

ピアノ・ギター(打つ・はじく): 始まりが速く、押していても音は減っていきます。

オルガン: 押している間は同じ大きさ。離すとすぐ止まります。

ヴァイオリンなどを弓で弾く楽器: 始まりがやや遅く、弓を動かす間は音が続きます。

逆さまの音は、曲の盛り上がりの直前に使われる

ポップスや EDM では、シンバルを逆さまにした「ふわーっ」と吸い込むような音(リバース・シンバル)を、盛り上がりの直前によく使います。1 の逆さまのあとに、キックの「ドン」を鳴らしてみましょう。

DTM では、ADSR の4つのつまみで音の形を作る

シンセサイザーの音色には、たいてい A・D・S・R のつまみがあります。同じ音色でも、つまみを回すだけで、たたく音にもオルガンのような音にもなります。

自分で作る4本のスライダーで形を変える
1.5秒押して離したときの形押している離す大小0秒1秒2秒3秒時間 →
1・2・3 の形にする

ピアノの「サステインペダル」は、弦の振動を止める部品(ダンパー)を上げて音を伸ばす仕組みのことで、ADSR の S とは別のものです。

中級〜もっと詳しく
  • 実際の楽器では、大きさだけでなく、倍音の混ぜ方も時間とともに変わります。弦をはじいた直後は高い倍音が多く、それが先に消えるので「明るく始まって丸くなる」音になります。シンセでは、フィルターにもエンベロープを付けてこれをまねます。 → play.synth
  • ADSR は、シンセのための簡単なモデルです。実際の楽器の変化はもっと複雑で、4つの値では表しきれません。
  • 部屋の響き(残響)は、楽器のリリースとは別のものです。 → play.effects
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チェック

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このトピックのつぎ

共鳴

ギターの胴は、音に何をしているのでしょう?

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