ギターのチューニング(音の高さ合わせ)では、2本の弦を同時に鳴らして「ワーン、ワーン」という揺れを聴きます。この揺れを追いかけると、2つの音がきれいに溶け合うしくみが見えてきます。
チューニングでは、2本の弦を同時に鳴らして聴き比べます。鳴らしてみましょう。
ボタンを押すと、A と B の2本の弦が同時に鳴ります。
2本の弦に隠れた2倍・3倍…の音を、縦の線で並べました。上の段が A、下の段が B です。B を動かして、揺れが止まる所を探してみましょう。
スライダーを動かすと鳴ります。揺れが止まる所を探してみましょう。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
B をゆっくり上げて、ザラザラがすっと減り、線が重なって光る「はまる場所」を探してみましょう。
揺れている線をタップすると、その2本だけを聴けます。
上の予想を選ぶと、スライダーが A の2倍の高さまで伸びます。
今度は倍音を消して、印の場所とその間を聴き比べてみましょう。倍音のない音は小さく聴こえるので、イヤホンだとよりはっきりします。
揺れている線をタップすると、その2本だけを聴けます。
「なし」を押して、倍音を消してみましょう。
2つの音がきれいに溶け合うのは、それぞれに隠れた倍音どうしが、ぴったり重なるときでした。重ならずに近くでぶつかると、そこが揺れてザラザラになります。
よく溶け合う響きを協和、ザラザラして落ち着かない響きを不協和と呼びます。
A = 220 Hz、B = 330 Hz のとき、2つの周波数の比は 3:2です。A の3倍(660 Hz)と B の2倍(660 Hz)が、ぴったり重なります。2つの周波数の比を周波数比と呼びます。比の数が小さいほど、重なる倍音が多く、近くでぶつかる倍音が少ないので、よく溶けます。
周波数が2倍の音程(2:1)をオクターブ、3:2 を完全5度と呼びます。音程の名前と数え方は、あとのトピックで扱います。 → pitch.intervals
3:2 A の3倍と B の2倍が、ぴったり重なります。
行を押すと、A(220 Hz)と B を同時に鳴らします。
ピアノなどの鍵盤の音程は、この比からわずかにずれています。 → sound.temperament
長い音と短い音が混ざったリズムは、どう書き表すのでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。