ギターは、和音を重ねる役でしたね。でも口でまねすると、「ジャーン」のほかに「チャカチャカ」も出てきませんか? 同じ楽器でも、鳴らし方しだいで別のパートのように聴こえます。まずはギターで確かめます。
まずは、ギターのまねを口でしてみましょう。
A と B を順番に鳴らしてみましょう。どちらも同じ和音の流れです。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
B をもう一度鳴らしてみましょう。今度は、和音はオレンジ、「チャッ」は灰色に光ります。
「チャカチャカ」の多くは、音の高さのない「チャッ」でした。高さのない音が、リズムを運んでいます。
A のように弦をまとめてかき鳴らす弾き方をストローク、B のように細かく刻む弾き方をカッティングと呼びます。弦に触れて止めたまま、かき鳴らす「チャッ」をブラッシングと呼びます。
同じ和音の流れを、弦を1本ずつ順に鳴らしてみましょう。
アルペジオは、和音の音を1つずつ並べる「音の並び」の名前でもあります(→ make.accompaniment)。何の音を並べるかと、それを体でどう鳴らすかは、別の話です。
打ち込み(作曲アプリに音を並べて鳴らすこと)で、ギターの音色の和音を短く置くだけでは、「チャッ」は出ません。作曲アプリのギターの音色には、弦を止めた音(ミュート)を鳴らす専用の鍵盤が用意されていることが多く、そこに「チャッ」を別の音として置きます(→ play.programming)。
音を短く切ることや、すき間の作り方は、別のトピックで扱います(→ play.articulation)。
ギターでは、目立たない「チャッ」がリズムを運んでいましたね。今度は、ドラムの中をのぞいてみます。
このビートを聴いてみましょう。丸が大きいほど大きな音で、光る列が今鳴っている所です。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
「小さい音」をオフにしてみましょう。何度か切り替えて、聴き比べてみてください。
ドラムのノリは、大きな音だけでなく、そのあいだを埋める、ほとんど聴こえない小さな音が作っていました。
拍のあいだに、ごく小さくたたく音をゴーストノートと呼びます。
作曲アプリでは、音の強さをベロシティという数値で決めます。全部の音を同じ強さにすると、機械的に聴こえやすくなります。小さな音は、ベロシティを大きく下げて置きます(→ play.programming)。
拍4つのまとまりを小節と呼びます。4小節のくり返しを鳴らします。4小節目の終わりを聴いてみましょう。
フィルインは、次の区切りの始まりを知らせます。
ファンクや R&B では、ゴーストノートが目立つ役割を持ちます。ゴーストノートをほとんど使わないスタイルもあります。
ギターの「チャッ」、ドラムの小さな音と、目立たない音を見てきました。今度はヴァイオリンです。同じ1本の弦を、弓でこすったときと、指ではじいたときで聴き比べます。
まずは A です。弓で弦をこする音を鳴らしてみましょう。上の窓には、音の大きさが形で描かれます。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
B を鳴らしてみましょう。A も押し直して、形を比べられます。
同じフレーズを、A と B で鳴らしてみましょう。
弓でこすると音は伸び続け、指ではじくとすぐ消えていきました。違ったのは大きさではなく、消え方です。
弓で弾くことをアルコ、指ではじくことをピチカートと呼びます。音の始まり方と消え方の形をエンベロープと呼びます。エンベロープは、別のトピックでくわしく扱います(→ sound.envelope)。
3つ目の弾き方 C を鳴らしてみましょう。
伸びる・消える・震えるの3つで、弦楽器の鳴らし方を聴き分けられます。
音の長さや強さを変えるだけでは、ピチカートは作れません。指ではじいた音を録った音色を使います。作曲アプリの弦楽器の音色では、弾き方を切り替える専用の鍵盤(キースイッチ)で、弓の音とはじく音を切り替えることが多いです(→ play.programming)。
ギターの高さのない「チャッ」、ドラムのほとんど聴こえない小さな音、ヴァイオリンの消え方。どれも、置く音の並びを変えるだけでは出ません。
奏法の使い分けは、オーケストラの書き方で扱います(→ play.orchestration)。
チェックは、ギター・ドラム・弦楽器の3か所にあります(全7問)。
打ち込んだ音が「人が弾いた」ように聴こえるのは、何がちがうときでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。