1つの音には、もとの高さの2倍・3倍…の音(倍音)が混ざっていて、その混ざり方が音色でしたね。シンセサイザーは、つまみ1つで、明るい音を隣の部屋から漏れてくるようなこもった音に変えられます。音の中で何が起きているのか、確かめてみましょう。
3つの音のもとがあります。A・B・C を順に鳴らしてみましょう。
A・B・C のボタンを押すと鳴ります。
C を鳴らしながら、つまみを右から左へゆっくり動かしてみましょう。
音のもとC
「鳴らす」を押すか、つまみを触ると鳴ります。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
音の中の倍音を、縦の棒で見られるようにしました。棒1本が1つの倍音で、高さはその大きさです。オレンジの線は、つまみと一緒に動きます。A を鳴らして、つまみを動かしてみましょう。
音のもとA
「鳴らす」を押すか、つまみを触ると鳴ります。
C に戻して、同じように動かしてみましょう。棒はどうなりますか? B でも試せます。
「鳴らす」を押すか、つまみを触ると鳴ります。
つまみは音を足すのではなく、高い倍音を削っていました。倍音がたくさんある C には削るものがあり、倍音のない A には削るものがありません。
高い倍音を削る部分をフィルターと呼びます。低いほうを通すのでローパスフィルター、削り始める境目をカットオフと言います。
シンセサイザーの中は、3つの箱がつながっています。
箱を押すと、その部分を使った音が鳴ります。
音のもとをオシレーター、削る部分をフィルター、大きさを決める部分をアンプと呼びます。A・B・C は、倍音の混ざり方が違う基本の波で、正弦波・矩形波・ノコギリ波と呼びます。 → sound.overtones
倍音の多い音を用意して削るやり方を減算方式と呼びます。
DTM のシンセで音を作るときは、オシレーターで波形を選ぶ → フィルターで明るさを決める → アンプで始まり方・消え方を決める、の順に触ります。正弦波から始めると、フィルターでは音色がほとんど作れません。
カットオフを下げるのは、音量を下げるのとは違います。高さと基音の大きさは、ほぼそのままです(棒の左端が残っていましたね)。
「自動で動かす」をオンにすると、鍵盤を押すたびに、カットオフが右端から今の位置まで0.3秒ほどで下がります。「ミャウ」と明るい音が暗くなる、金管楽器やベースのような、しゃべる音です。
鍵盤を押しているあいだ、C が鳴ります。
1音の中で、時間とともにつまみを動かす形をエンベロープと呼びます。大きさだけでなく、カットオフにも付けられます。はじいた弦が明るく始まって丸くなるのも、これでまねできます。 → sound.envelope
曲の「響き」や「揺れ」は、どうやって作っているのでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。