Aha Chord
コース復習トピック

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play.sampling · 中級 · 約14分DRAFT

サンプリング

ヒップホップのビートは、録音からどうやって作るのでしょう?

ヒップホップのビートでは、録音した音そのものが材料になります。まずは、できあがったビートを聴いてみましょう。

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学ぶ

このビートは、この2小節の録音からできています。材料にする録音をサンプルと呼びます。

この録音を、1拍ずつ8つに切りました。パッドを叩くと、その1切れだけが鳴ります。

12345678

ビートと同じ並びに組み直してみましょう。光っているパッドを、順に叩いてください。

12345678
並び
  1. 1マス目は空き
  2. 2マス目は空き
  3. 3マス目は空き
  4. 4マス目は空き
  1. 5マス目は空き
  2. 6マス目は空き
  3. 7マス目は空き
  4. 8マス目は空き

光っているパッドから叩いてみましょう。

予想

ビートに近づけるために、テンポを上げます。並べた録音をそのまま速く鳴らすと、どう聴こえると思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

お手本のビートと同じに聴こえるまで、スライダーを右へ動かしてみましょう。

12345678
並び
  1. 1
  2. 3
  3. 3
  4. 2
  1. 5
  2. 7
  3. 7
  4. 8
速さ×1.00
高さ±0半音

「お手本」で聴いてから、スライダーを右へ動かしてみましょう。

×0.5
×2
遅い×1速い

スライダーを右端の ×2 と左端の ×0.5 にして、声の「アー」が入ったパッド5を叩いてみましょう。

12345678
並び
  1. 1
  2. 3
  3. 3
  4. 2
  1. 5
  2. 7
  3. 7
  4. 8
速さ×1.00
高さ±0半音

まず、スライダーを右端の ×2 まで動かしてみましょう。

×0.5
×2
遅い×1速い

ビートの速さのまま、元の高さで鳴らせないでしょうか。B に切り替えて、同じように動かしてみましょう。

12345678
並び
  1. 1
  2. 3
  3. 3
  4. 2
  1. 5
  2. 7
  3. 7
  4. 8
速さ×1.35
高さ+5.2半音

B を押してから、スライダーを動かしてみましょう。

×0.5
×2
遅い×1速い
気づき

録音をそのまま速く鳴らすと、高さもいっしょに上がります。2倍の速さで、ちょうど1オクターブ上です。高さを変えずに速さだけ変えるには、8つのスライスよりずっと細かく刻んで、並べ直します。ザラつきは、そのつなぎ目の音でした。

B のように、高さを変えずに速さだけ変えることをタイムストレッチと呼びます。

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まとめ

わかったこと

  • 録音をスライスに切って並べ替えると、元とは別のフレーズになる
  • 録音をそのまま速く鳴らすと、テンポといっしょに高さも上がる。2倍で1オクターブ上、半分で1オクターブ下
  • 高さを変えずに速さだけ変えるには、もっと細かく刻んで並べ直す。端まで変えると、つなぎ目がザラつきとして聴こえる

用語

サンプルsample
材料にする録音
チョップchop
録音を区切って、小さく切ること
スライスslice
切った1切れ
サンプリングsampling
録音を材料に、刻んで並べ直したりして音楽を作ること
タイムストレッチtime stretch
高さを変えずに、速さだけ変えること
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応用

速さの倍率で、何半音動くかが決まる

A のやり方は、レコードを速く回したときと同じです。ここからはレコード式と呼びます。レコード式では、速さの倍率だけで高さの変わり方が決まります。 → pitch.intervals

行を押すと、声の「アー」を、元の高さ → その速さの順に鳴らします。

導入のビートの ×1.35 は、約5.2半音上です。レコードの 33⅓回転と45回転の違いと、同じ比です。

高さだけ変えるのも、同じ「刻んで並べ直す」計算

細かく刻んだ小片の中を速く読むと、テンポはそのままで、高さだけを変えられます。

このように、速さを変えずに高さだけ変えることをピッチシフトと呼びます。タイムストレッチもピッチシフトも、変える量が大きいほど、ザラつきやにじみが出て崩れやすくなります。

高さを保ったまま遅く聴きたいときも、タイムストレッチを使う

耳コピで速いフレーズを遅くして聴くとき、レコード式で遅くすると、高さまで下がってしまいます。音を取りたいときは、高さを保ったまま遅くできるタイムストレッチを使いましょう。 → make.transcription

ループの継ぎ目は、短くフェードしてプチッを防ぐ

録音の一部をくり返し鳴らすことをループと呼びます。継ぎ目で波が途中で切れていると、段差ができて「プチッ」と鳴ります。下の「切ったまま」は波の途中で切ったまま、「フェード」は継ぎ目の前後を 5 ms だけ小さくしぼって(フェードして)います。

波の途中で切ったまま
継ぎ目を 5 ms フェード

くり返さずに1回鳴らして終わる短いサンプル(ドラムの1打など)は、ワンショットと呼びます。

パッドで刻んで叩く機材が、ヒップホップのビート作りの中心になった

1980年代後半、E-mu の SP-1200(1987年)や、ロジャー・リンが設計した Akai の MPC60(1988年)など、録音を刻んでパッドで鳴らせる機材が広まりました。サンプリングは今では、ハウスや Lo-fi など多くのジャンルの土台にもなっています。 → style.catalog

既存の録音を使うときは、曲と録音の2つの権利が関わる。いちばん確実なのは、自分で録った音

ここに書くのは一般的な話で、法的な助言ではありません。

  • 既存の録音を使うときは、ふつう、曲そのものの権利(作詞・作曲者などの著作権)と、その録音の権利(日本では、レコード製作者や実演家の著作隣接権など)の両方が関わります。
  • 短い一部分でも、無断で使ってよいとは限りません。決まった秒数の基準はありません。実際に使うときは、権利者の許諾を取るか、専門家に確認しましょう。
  • ロイヤリティフリーのサンプル集にも、利用規約の条件(サンプル自体を配り直さない、など)があります。

いちばん確実なのは、自分で録った音を材料にすることです。声で録ってみましょう。録った声も、学ぶと同じパッド・スライダー・A と B で鳴らせます。

マイクで3秒ほど録ります。録った声は、このページの中だけで使います。

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速さ×1.00
高さ±0半音
×0.5
×2
遅い×1速い
中級〜もっと詳しく
  • 速さを r 倍にすると、高さは 12 × log₂ r 半音だけ変わります(1半音 = 2^(1/12) ≒ 1.0595倍)。
  • 「サンプル」には2つの意味があります。この画面での「材料にする録音」と、デジタル録音で1秒間に何万回も波の高さを測る、その1回1回の測定(CD は1秒に 44,100回)です。
  • パッドで鳴らす素材に、フィルターやリバーブをかけると、元の録音らしさを薄めて自分の音に寄せられます。 → play.effects
  • 上級 タイムストレッチの方式には、時間の小片を重ね直す方式(グラニュラー、WSOLA など)と、周波数の成分に分けて組み直す方式(フェーズボコーダー)があります。打楽器は前者、和音や持続音は後者のほうが崩れにくい傾向があります。
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チェック

パッドで入力 · 1 / 5
聴き比べ · 2 / 5
聴いて選ぶ · 3 / 5
聴いて選ぶ · 4 / 5
聴き比べ · 5 / 5
このトピックのつぎ

ミックスの基礎

伴奏に埋もれたメロディを、聴こえるようにするには?

つぎのトピックへ

上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。