Aha Chord
コース復習トピック

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play.programming · 初級 · 約8分DRAFT

打ち込み(DTM)での表現

打ち込んだ音が「人が弾いた」ように聴こえるのは、何がちがうときでしょう?

音の長さや強さを変えると、同じメロディでも表情が変わります。DAW(パソコンで曲を作るソフト)で打ち込むと、どの音もそろって機械っぽくなりがちです。DAW にある「ヒューマナイズ」のつまみを強くかけるほど、人らしくなるのでしょうか。

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学ぶ

パソコンで打ち込むと、音は「ピアノロール」に帯で並びます。打ち込んだばかりのフレーズを、鳴らしてみましょう。

縦=音の高さ横=時間 →

鳴らすと、鳴っている帯が光ります。

始まる位置も、長さも、強さ(打ち込みでは「ベロシティ」と呼びます)も、ぴったりそろっています。このそろった打ち込みをベタ打ちと呼びます。下の3つを押すと、図のその場所が光ります。

DAW の「ヒューマナイズ」のつまみを回すと、帯と棒が少しずつずれます。このずれを、ここでは「揺れ」と呼びます。音は、このあと聴きましょう。

つまみを右へ回してみましょう。

予想

ヒューマナイズのつまみを強くして、揺れを増やすほど、人が弾いたように聴こえていくと思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

A と B には、同じ量の揺れを、違う付け方で付けています。

A と B の揺れの量は同じです。順番に押して聴いてみましょう。下の「揺れの量」は、A と B の両方に同じだけ効きます。

A
まとまり1
まとまり2
B
1234123412341234

棒の並び方を比べてみましょう。揺れの量は、上のスライダーと同じです。

B の揺れを1つも変えずに、付ける音だけを入れかえてみます。

気づき

人が弾いたように聴こえるかを決めていたのは、揺れの量ではなく、揺れ方でした。拍やまとまりに沿って揺れると演奏に、ばらばらに揺れるとミスに聴こえます。

多くの DAW のヒューマナイズは、A のようにランダムに揺らします。上で回したつまみも同じです。

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まとめ

わかったこと

  • ベタ打ちは、始まる位置・長さ・強さがそろっていて、正確ですが機械っぽく聴こえる
  • ばらばらな揺れは、増やすほど下手に聴こえる
  • 同じ量でも、拍の頭をやや強く、まとまりの山へ強く、終わりで弱く長く、のような揺れ方なら演奏に聴こえる
  • 同じ揺れでも、付ける場所を入れかえるともたつく

用語

ベタ打ち—
長さ・強さ・タイミングをそろえたままの打ち込み
ベロシティvelocity
鍵盤を押す強さ(速さ)。1〜127
ヒューマナイズhumanize
わざとずれを足す機能。多くはランダムにずらす
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応用

ヒューマナイズは少しだけにして、理由のある揺れは自分で付ける

ヒューマナイズのつまみは、A と同じくランダムにずらします。かけるなら少しだけにして、拍の頭やまとまりの山・終わりの揺れは、B のように自分で付けましょう。反対に、ずれた音を拍の目盛り(グリッド)にそろえる機能をクオンタイズと呼びます。

まず長さと強さを付けるだけで、大きく変わる

B の中身を4つに分けました。ベタ打ちから1つずつ ON にして聴いてみましょう。帯の長さの割合をゲートタイム(→ play.articulation)、ペダルの情報を CC64 と呼びます。

ベタ打ちから、長さ → 強さ → タイミング → ペダルの順に、1つずつ ON にして聴いてみましょう。

まとまりの終わりの音1つで、ため・押しつけ・軽さが変わる

まとまりの最後の音だけを、少し遅らせる(+60 ms)、強くする(ベロシティ +30)、短く切る(ゲートタイム 30%)の3通りで鳴らし分けます。

まとまりの最後の音(丸の付いた2つ)だけを変えて鳴らします。「そのまま」と比べながら、順に押してみましょう。

ペダルや音量は MIDI CC で描く

ペダルや音量の変化は、ノートとは別の MIDI CC(コントロールチェンジ)で送ります。値はどれも 0〜127 で、番号の使い方は音源によって違います。

CC1 モジュレーションmodulation
ビブラートの深さなど。音源によって割り当てが違う
CC7 ボリュームchannel volume
パート全体の音量
CC11 エクスプレッションexpression
演奏中の音量の変化(クレッシェンドなど)。CC7 の範囲の中で動かすことが多い
CC64 サステインペダルsustain pedal
0〜63 で離す、64〜127 で踏む

ベロシティは音量ではなく、弾く強さです。音源によっては音色も変わります。音量だけを変えたいときは、CC7 や CC11 を使います(→ play.dynamics)。

  • キースイッチ: 音域の外の鍵を押すと、スタッカートやレガートなどの奏法が切り替わる、音源ごとの機能
  • ピッチベンド: 高さをなめらかに上下させる情報。ギターのチョーキングや歌のしゃくりをまねる
中級〜もっと詳しく
  • 人がメトロノームに合わせてたたいたり歌ったりしたときのずれは、まったくばらばらではなく、前のずれが後に影響する「長い相関」を持ちます。そのような揺れを付けた演奏は、ランダムな揺れを付けた演奏より好まれたという実験があります。DAW のヒューマナイズがランダムなずれを足すだけであることへの指摘も、この論文にあります(Hennig ほか, 2011)。
  • テンポそのものを揺らす表現(ルバート、リタルダンド)は time.rubato、裏拍を遅らせるノリ(スウィング)は time.groove で扱います。
  • 弦楽器などの音源では、ベロシティは出だしだけを決め、伸ばしている間の強弱は CC1 や CC11 で描くことが多いです。
  • 「理由のある揺れが人間らしい」は、演奏の研究で見られる傾向をもとにした、このサイトの整理です。どこをどう揺らすのが自然かは、曲・楽器・ジャンルで変わります。
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チェック

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このトピックのつぎ

シンセサイザーの仕組み

シンセのつまみは、音の何を変えているのでしょう?

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