音の長さや強さを変えると、同じメロディでも表情が変わります。DAW(パソコンで曲を作るソフト)で打ち込むと、どの音もそろって機械っぽくなりがちです。DAW にある「ヒューマナイズ」のつまみを強くかけるほど、人らしくなるのでしょうか。
パソコンで打ち込むと、音は「ピアノロール」に帯で並びます。打ち込んだばかりのフレーズを、鳴らしてみましょう。
鳴らすと、鳴っている帯が光ります。
始まる位置も、長さも、強さ(打ち込みでは「ベロシティ」と呼びます)も、ぴったりそろっています。このそろった打ち込みをベタ打ちと呼びます。下の3つを押すと、図のその場所が光ります。
DAW の「ヒューマナイズ」のつまみを回すと、帯と棒が少しずつずれます。このずれを、ここでは「揺れ」と呼びます。音は、このあと聴きましょう。
つまみを右へ回してみましょう。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
A と B には、同じ量の揺れを、違う付け方で付けています。
A と B の揺れの量は同じです。順番に押して聴いてみましょう。下の「揺れの量」は、A と B の両方に同じだけ効きます。
棒の並び方を比べてみましょう。揺れの量は、上のスライダーと同じです。
B の揺れを1つも変えずに、付ける音だけを入れかえてみます。
人が弾いたように聴こえるかを決めていたのは、揺れの量ではなく、揺れ方でした。拍やまとまりに沿って揺れると演奏に、ばらばらに揺れるとミスに聴こえます。
多くの DAW のヒューマナイズは、A のようにランダムに揺らします。上で回したつまみも同じです。
ヒューマナイズのつまみは、A と同じくランダムにずらします。かけるなら少しだけにして、拍の頭やまとまりの山・終わりの揺れは、B のように自分で付けましょう。反対に、ずれた音を拍の目盛り(グリッド)にそろえる機能をクオンタイズと呼びます。
B の中身を4つに分けました。ベタ打ちから1つずつ ON にして聴いてみましょう。帯の長さの割合をゲートタイム(→ play.articulation)、ペダルの情報を CC64 と呼びます。
ベタ打ちから、長さ → 強さ → タイミング → ペダルの順に、1つずつ ON にして聴いてみましょう。
まとまりの最後の音だけを、少し遅らせる(+60 ms)、強くする(ベロシティ +30)、短く切る(ゲートタイム 30%)の3通りで鳴らし分けます。
まとまりの最後の音(丸の付いた2つ)だけを変えて鳴らします。「そのまま」と比べながら、順に押してみましょう。
ペダルや音量の変化は、ノートとは別の MIDI CC(コントロールチェンジ)で送ります。値はどれも 0〜127 で、番号の使い方は音源によって違います。
ベロシティは音量ではなく、弾く強さです。音源によっては音色も変わります。音量だけを変えたいときは、CC7 や CC11 を使います(→ play.dynamics)。
シンセのつまみは、音の何を変えているのでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。