Aha Chord
コース復習トピック

© 2026 LastCapsule Inc.

  • Aha Chord について
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせ(新しいタブで開きます)
play.mixing · 中級 · 約12分DRAFT

ミックスの基礎

伴奏に埋もれたメロディを、聴こえるようにするには?

曲は、役割の違うパートの重ね合わせでしたね。でも重ねると、いちばん聴かせたいメロディが伴奏に埋もれることがあります。カラオケで、伴奏に自分の歌がかき消されたことはありませんか? 4つのパートのループで、埋もれたメロディを救い出してみましょう。

1 / 4

学ぶ

4つのパートが重なったループです。「楽器の基礎」と同じく、D がメロディで、カラオケなら歌にあたります。鳴らしてみましょう。

奥手前左右
A
B
C
D

丸の下の図は、パートごとの帯です。横が音の高さで、左が低く、右が高い。帯が重なる所ほど濃く見えます。D の帯と、いちばん重なっているのはどのパートでしょう? チップを押して探してみましょう。

奥手前左右
A
B
C
D
D
低い音の高さ高い

カラオケなら、マイクの音を上げたくなりますよね。D を大きくしてみましょう。上のメーターは、全体の大きさです。

全体の大きさ大きすぎ
はじめ
奥手前左右
A
B
C
D
D
低い音の高さ高い

予想

D の大きさは、もう変えられません。それでも、D をはっきり聴こえるようにできると思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

C の「明るさの穴」を、右へすべらせてみましょう。D と重なっている帯だけを、C から少し削ります。

全体の大きさ大きすぎ
はじめ
奥手前左右
A
B
C
D大きさに鍵
D
低い音の高さ高い

C のつまみ

ほかのつまみでも、C を D からずらせます。左右に振ったり、奥へ下げたりしてみましょう。C の丸を指で動かしても変えられます。

全体の大きさ大きすぎ
はじめ
奥手前左右
A
B
C動かせます
D大きさに鍵
D
低い音の高さ高い

つまみか C の丸を動かして、D が浮かんでくるか聴いてみましょう。

左右は、イヤホンだと違いがよくわかります。

C のつまみ
聴き比べ
聴き取りテスト

「いま」の音で、D のメロディを3問聴き取ります。

点は、左から順に鳴る音の高さです(上ほど高い)。大きい青緑の点だけが違います。

気づき

鍵をかけてからは D の大きさを変えていないのに、D が聴こえるようになりました。D が埋もれていたのは、小さいからではなく、C と同じ帯・同じ場所を取り合っていたからです。上げるより、ぶつかっている相手を少し空けるほうが、全体を大きくせずに聴かせられます。

大きな音が、近い高さの小さな音を聴こえにくくすることをマスキングと呼びます。パートの大きさ・左右・音色・響きを整えて、1つの音にまとめることをミックスと呼びます。さっきの4つのつまみにも、名前があります。

つまみの本当の名前

大きさ→フェーダー
パートの音量を決めるつまみ
左右→パン
左右のどこに聴こえるかを決めるつまみ。その位置を「定位」と呼びます
明るさの穴→EQ
決めた帯だけを上げ下げする道具(エフェクトで聴いたイコライザー)
奥行き→リバーブへ送る量
共通の響きに、どれだけ音を送るか
2 / 4

まとめ

わかったこと

  • D は、C と同じ帯で重なって埋もれていた
  • D を大きくすると聴こえたが、全体の大きさも上がった
  • D の大きさを変えずに、C の同じ帯を少し空けると D がくっきりし、全体の大きさはほとんど変わらなかった
  • C を左右や奥へずらしても、D が前に出た

用語

ミックスmixing
パートの大きさ・左右・音色・響きを整えて、1つの音にまとめること
マスキングmasking
大きな音が、近い高さの小さな音を聴こえにくくすること
フェーダーfader
パートの大きさを決めるつまみ
パン(定位)pan
左右のどこに聴こえるか。それを決めるつまみ
EQ(イコライザー)equalizer
決めた帯だけを上げ下げする道具
奥行きdepth
手前〜奥の聴こえ方。リバーブへ送る量・明るさ・大きさで作る
3 / 4

応用

低音とメロディは真ん中、和音や飾りは左右へ

今のポップスで定番の置き方です。キックとベース、歌やメロディを真ん中に置き、和音や飾りのパートを左右に分けると、真ん中が空いて主役が聴こえやすくなります。低い音は左右の位置がわかりにくいことも、低音を真ん中に集める理由の1つです。

まず大きさ、それから左右・帯・奥行き。順番は目安で、行き来しながら整える

ミックスの4つの道具を、よく勧められる順に並べると、こうなります。

1. 大きさのバランスフェーダー
まず全パートの音量の関係を作る。ほかの処理はこの上に乗る
2. 左右の位置(定位)パン
低音と主役は真ん中、和音や飾りは左右へ
3. 帯域の住み分けEQ
なくても困らない帯を削って、ほかのパートに譲る
4. 手前〜奥(奥行き)リバーブ・ディレイ
主役は手前、背景は奥

順番は決まりではありません。行ったり来たりしながら整えます。音の粒のばらつきは、左右と帯のあいだでコンプレッサーで整えることが多いです。 → play.effects

削るのは、そのパートの「なくても困らない帯」

パートごとに、そのパートらしさが出る帯と、なくても困らない帯があります。和音のパートの低い帯を削ってベースに譲る、2〜4 kHz あたりを少し下げてメロディに譲る、のように使います。上げるより、削るほうを先に考えます(引き算の EQ)。

低域〜250 Hz
キック、ベースの土台。多すぎるとぼわつく / 足りないと軽い
低中域250〜500 Hz
多くの楽器の厚み。多すぎるとこもる / 足りないと薄い
中域500 Hz〜2 kHz
楽器や声の芯。多すぎると鼻にかかる / 足りないと遠い
高中域2〜5 kHz
輪郭、言葉の聴き取りやすさ。多すぎると耳に刺さる / 足りないと埋もれる
高域5 kHz〜
シャリッとした明るさ、息の音。多すぎると耳につく / 足りないと暗い

帯の区切りと呼び名は、資料ごとに違う目安です。楽器の倍音は帯をまたいで広がるので、「この楽器はこの帯だけ」とは言えません。耳で確かめましょう。 → sound.overtones

ソロで薄く聴こえるくらいが、全体ではちょうどよいことが多い

お手本の C を、1つだけで聴いてみましょう。1つだけだと物足りないのに、全体の中ではちょうどよく聴こえます。ソロで良い音が、ミックスで良い音とは限りません。

主役は手前、背景は奥。全部に多くかけると主役まで遠くなる

響きを多く、高い帯を少し丸く、少し小さくすると、奥に聴こえます。リバーブを全部のパートに多くかけると、全部が奥へ行き、主役も遠くなります。

DTM では、共通のリバーブへ「送る量」で奥行きを決める

各パートから決めた量だけ音を分けて、共通のリバーブに送ることをセンド / リターンと呼びます。リバーブを1つにすると、全部のパートが同じ部屋で鳴っているようにまとまります。学ぶの「奥行き」は、このセンドの量でした。

  • インサート: そのパートだけに直接かける処理(EQ、コンプなど)
  • バス: いくつかのパートをまとめて流す道。ドラムを1本にまとめると、ドラム全体の大きさやコンプを1つで操作できます

比べるときは大きさをそろえる。大きいほど良く聴こえてしまう

EQ で上げてばかりいると、全体が大きくなっただけで、良くなったように感じてしまいます。学ぶで D に鍵をかけ、メーターを見ていたのはこのためです。 → sound.psychoacoustics

ミックスで直しきれない重なりは、アレンジで住み分ける

同じ高さ・同じリズムで重なってひとかたまりになったパートは、ミックスだけでは直しきれません。先にアレンジで住み分けます。アレンジは「何をどこで鳴らすか」、ミックスは「それをどう聴かせるか」です。 → make.arrangement

上級〜もっと詳しく
  • パンの法則(pan law): 真ん中に置くと左右の両方から同じ音が出て大きく聴こえるので、真ん中で少し下げる設定があります。何 dB 下げるかはソフトによって違い(0、−3、−4.5、−6 dB など)、設定で変えられることが多いです。
  • サイドチェインをミックスで使う: キックが鳴るたびにベースを少し下げ、低い帯の取り合いをタイミングで避けます。帯ではなく「時間」の住み分けです。 → play.effects
  • モノラルで確かめる: スマホのスピーカーや店内の放送など、左右が混ざって鳴る場所は多いです。左右に振って聴こえるようにしたパートが、モノラルで埋もれていないかを確かめます。
  • 小さい音量と大きい音量で、低音の聴こえ方が変わります(等ラウドネス曲線)。一定の音量で聴き、ときどき小さくして確かめます。 → sound.psychoacoustics
  • ミックスのあとの仕上げとラウドネスは、マスタリングで扱います。 → play.mastering
4 / 4

チェック

聴いて選ぶ · 1 / 4
聴いて選ぶ · 2 / 4
聴いて選ぶ · 3 / 4
聴いて選ぶ · 4 / 4
このトピックのつぎ

盛り上げ・展開の技法

サビの勢いは、何で決まるのでしょう?

つぎのトピックへ

上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。