ミックスを終えた曲は、最後に「マスタリング」で配る形に仕上げます。配信アプリには、曲ごとの音量をそろえる設定があります。大きく仕上げると何が起きるのか、このあと、このスイッチで確かめてみましょう。
ミックスを終えた30秒の曲です。まず、そのまま聴いてみましょう。
音量に気をつけてください。イヤホンがおすすめです。
「つぶす」は、曲の飛び出した山を押さえて、そのぶん全体を持ち上げる処理です。A はつぶさないまま、B は「つぶす」で選んだ段階になります。右へ動かして、A と B を聴き比べてみましょう。
この下に「そろえる」スイッチが出てきます。配信アプリの「音量をそろえる」と同じ働きです。ON にすると、A と B の平均の大きさが同じになるよう、音量を下げて鳴らします。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
再生して、「そろえる」を ON にしてから、A と B を切り替えてみましょう。
B = 段階5(いちばんつぶした版)
上の予想を選ぶと、「そろえる」を押せるようになります。
そろえた A と B の波形に、ドラムの一打の印を付けました。印のボタンを押して、一打を A と B で聴き比べてみましょう。
B = 段階5そろえる ON
印のボタンを押すと、一打のまわりを拡大して、ここに並べます。
「そろえる」の OFF と ON で、迫力があると感じた版が入れ替わりました。なぜでしょう?
つぶした曲が良く聴こえたのは、ただ大きかったから。大きさをそろえると、削った山(大小の差)がなくなっただけでした。
「つぶす」処理をリミッター、配信アプリのように「そろえる」ことを音量正規化と呼びます。
平均の大きさはラウドネス(単位 LUFS)、いちばん高い山はトゥルーピーク(単位 dBTP)で表します。つぶすほど、B のラウドネスとトゥルーピーク、2つの数字の差(下の「差」)が縮まります。「つぶす」を動かして、確かめてみましょう。
導入の問い「どこまで大きく仕上げればいい?」への答えです。配信アプリの多くは、大きく作った曲を下げて再生します。大きさを競っても、聴く人には同じ大きさで届きます。
残すべきなのは、大きさではなく大小の差です。曲に合った大きさにして、山は −1 dBTP 以下に収めておきましょう。くわしくは、このあとのカードで見ていきます。
大きいほうが良く聴こえやすいのは、大きいと低い音と高い音が多く聴こえる(等ラウドネス曲線)ことが一因とされます。 → sound.psychoacoustics
そのため、マスタリングでは、比べる前に大きさをそろえるのが基本とされます(Katz, 2015)。作曲アプリでリミッターやプラグインの ON / OFF を比べるときも、メーターを見て大きさをそろえてから聴きましょう。
曲の頭から終わりまでで測ったラウドネスを積算ラウドネスと呼びます。多くの配信サービスは、この値を目標にそろえます。
数字は変わりやすいので、そのつど各社の公式の資料で確かめましょう(2026年11月時点)。
Spotify は小さい曲を上げますが、トゥルーピークに 1 dB の余裕を残す所までです。たとえば −20 LUFS・−5 dBTP の曲は、4 dB 上げて −16 LUFS になります(Spotify のヘルプの例)。
デジタルの音は、とびとびの点(サンプル)で記録されます。再生するときは点の間をなめらかにつなぐので、点の間に、記録された最大値より高い山ができることがあります。
0 dBTP を超えると、再生や、配信用の圧縮のときに歪むことがあります。Spotify は、−14 LUFS より大きく作るなら、−2 dBTP 以下にするよう勧めています。
音量正規化は、再生する側の処理です。作る側は、曲に合った大きさと、大小の差を選べます。
「音圧を上げる」は日本の制作現場の通称で、英語では loudness を上げる、と言います。物理の音圧(sound pressure)とは別のものです。
曲の「新しさ・古さ」は、どこから聴こえてくる?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。