Aha Chord
コース復習トピック

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play.effects · 初級 · 約10分DRAFT

エフェクト

曲の「響き」や「揺れ」は、どうやって作っているのでしょう?

山で「ヤッホー」と叫ぶと、少し遅れて同じ声が返ってきますね。シンセの音に、このやまびこを足すところから始めてみましょう。

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学ぶ

遠い山と近い山、それぞれで鳴らしてみましょう。

元の音返ってきた音時間

予想

山をもっと近づけて、返りをどんどん早くしていったら、どう聴こえると思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

今度は、返りが返ってくるまでの間を、スライダーで縮めていきます。右から左へ、ゆっくり動かしてみましょう。動かすと鳴り始めます。

元の音返ってきた音時間
スペクトラム(音色)縦棒は、音に混ざっている高さの成分。左が低く、右が高い
  • 左はし(まだ)
  • 真ん中(まだ)
  • 右(まだ)

やまびこは、1つの山から返ってきます。まわりが壁だらけの部屋だったら、どうでしょう。「壁を増やす」を入れて鳴らしてみましょう。

元の音返ってきた音時間

気づき

やまびこも、音色の変化も、部屋の響きも、どれも「少し遅れた同じ音」を混ぜていただけでした。遅れが長いと別の音に、短いと1つの音の色に聴こえます。

音をこのように加工する処理をエフェクトと呼びます。遅れの長さや揺らし方で、名前が変わります。

遅れと聴こえ方

行を押すと、その音が鳴ります。ms(ミリ秒)は、1000分の1秒です。

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まとめ

わかったこと

  • やまびこは、少し遅れて返ってくる同じ音
  • 返りが長いと別の音として、短いと1つの音の色として聴こえる
  • ばらばらの返りがたくさん重なると、部屋の響きになる

用語

エフェクトeffect
音を加工する処理。またはその機材・ソフト
ディレイdelay
遅らせたコピーを混ぜる。長いとやまびこ
コーラスchorus
短い遅れを揺らして、音を広げる
フランジャーflanger
ごく短い遅れを揺らして、金属的にうねらせる
リバーブreverb
部屋やホールの響きを付ける
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応用

指で揺らしたうねりを自動にすると、コーラスとフランジャーになる

「ゆらす」を入れると、遅れをゆっくり自動で揺らします。少し長め(20 ms 前後)を揺らすとコーラス、ごく短く(数 ms)揺らすとフランジャーです。

元の音返ってきた音時間
スペクトラム(音色)縦棒は、音に混ざっている高さの成分。左が低く、右が高い
ずらす時間約 20 ms

「再生」を押して、「ゆらす」を入れてみましょう。

ディレイの「くり返し」を上げると、やまびこが何度も返る

学ぶでは、返ってきた音をもう一度ディレイに戻す量を 35% にしていました。この量をフィードバックと呼びます。上げると、返りがまた返って、何度もくり返します。

元の音返ってきた音時間

くり返し35%

遅れたコピーを使わないエフェクトもある

歪みは波の山を押しつぶして、倍音(音に混ざっている、元の高さの2倍・3倍…の高い成分)を足します。コンプレッサーは大きい音を抑えて、大きさの差を縮めます(音を大きくする道具ではありません)。EQ(イコライザー)は、周波数の帯ごとに上げ下げします。

スペクトラム(音色)縦棒は、音に混ざっている高さの成分。左が低く、右が高い4つの音の大きさ薄い棒は、エフェクトをかける前

1つずつ入れて、「フレーズを鳴らす」で聴き比べてみましょう。

コンプレッサーを、別の音(よくあるのはキック)をきっかけに動かすことをサイドチェインと呼びます。キックが鳴るたびに、ほかの音がふっと下がります。

エフェクトは、かけすぎると元の音がぼやける

作曲アプリのディレイやリバーブのつまみは、遅れの長さと、返りの量を決めています。くり返しと響きを最大近くまで上げると、どう崩れるかを一度聴いておきましょう。

中級〜もっと詳しく
  • ディレイの遅れは、曲のテンポに合わせることが多いです。BPM 120 なら4分音符 = 500 ms、8分音符 = 250 ms、付点8分音符 = 375 ms です。 → time.note-values
  • ごく短い遅れでうねるのは、元の音とコピーが重なると、特定の周波数が強め合い、別の周波数が打ち消し合うからです。スペクトラムに櫛の歯のような凸凹ができます。
  • ずらす時間の目安は、資料や製品によって幅があります(フランジャーを 0〜15 ms、コーラスを 5〜30 ms 程度とする資料もあります)。50 ms 前後までの短いディレイは、スラップバックと呼ぶことがあります。何 ms から別の音に分かれて聴こえるかも、音の種類で数 ms〜数十 ms と変わります(短いクリック音は早く分かれ、音楽や話し声は遅い。Litovsky ほか, 1999)。
  • 響きの長さは、音を止めてから 60 dB 小さくなるまでの時間(残響時間)で表すことが多いです。
  • エフェクトをつなぐ順番で、結果が変わります。歪みのあとにリバーブなら響きはきれいなまま、リバーブのあとに歪みなら響きまでザラつきます。
  • 実際の部屋の響きは、録音したインパルス応答(手をたたいたような短い音への部屋の反応)を使う、畳み込みリバーブで再現できます。
  • フェイザーもうねる音を作りますが、遅らせたコピーではなく、位相をずらすフィルター(オールパスフィルター)で作ります。
  • ミックスでの使い分け(どのパートにどれだけかけるか)は、play.mixing で扱います。
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チェック

聴き比べ · 1 / 5
スライダー合わせ · 2 / 5
聴いて選ぶ · 3 / 5
スペクトラムを見て選ぶ · 4 / 5
聴き比べ · 5 / 5
このトピックのつぎ

伴奏パターン(伴奏形)

ジャーンとポロロン、同じドミソなのに何が違う?

つぎのトピックへ

上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。