山で「ヤッホー」と叫ぶと、少し遅れて同じ声が返ってきますね。シンセの音に、このやまびこを足すところから始めてみましょう。
遠い山と近い山、それぞれで鳴らしてみましょう。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
今度は、返りが返ってくるまでの間を、スライダーで縮めていきます。右から左へ、ゆっくり動かしてみましょう。動かすと鳴り始めます。
やまびこは、1つの山から返ってきます。まわりが壁だらけの部屋だったら、どうでしょう。「壁を増やす」を入れて鳴らしてみましょう。
やまびこも、音色の変化も、部屋の響きも、どれも「少し遅れた同じ音」を混ぜていただけでした。遅れが長いと別の音に、短いと1つの音の色に聴こえます。
音をこのように加工する処理をエフェクトと呼びます。遅れの長さや揺らし方で、名前が変わります。
行を押すと、その音が鳴ります。ms(ミリ秒)は、1000分の1秒です。
「ゆらす」を入れると、遅れをゆっくり自動で揺らします。少し長め(20 ms 前後)を揺らすとコーラス、ごく短く(数 ms)揺らすとフランジャーです。
「再生」を押して、「ゆらす」を入れてみましょう。
学ぶでは、返ってきた音をもう一度ディレイに戻す量を 35% にしていました。この量をフィードバックと呼びます。上げると、返りがまた返って、何度もくり返します。
歪みは波の山を押しつぶして、倍音(音に混ざっている、元の高さの2倍・3倍…の高い成分)を足します。コンプレッサーは大きい音を抑えて、大きさの差を縮めます(音を大きくする道具ではありません)。EQ(イコライザー)は、周波数の帯ごとに上げ下げします。
1つずつ入れて、「フレーズを鳴らす」で聴き比べてみましょう。
コンプレッサーを、別の音(よくあるのはキック)をきっかけに動かすことをサイドチェインと呼びます。キックが鳴るたびに、ほかの音がふっと下がります。
作曲アプリのディレイやリバーブのつまみは、遅れの長さと、返りの量を決めています。くり返しと響きを最大近くまで上げると、どう崩れるかを一度聴いておきましょう。
ジャーンとポロロン、同じドミソなのに何が違う?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。