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play.drum-sound · 中級 · 約10分DRAFT

ドラムの音作り

ゲームの「ピューン」と、ドラムの「ドン」。何が違うのでしょう?

シンセで使った丸い音(正弦波)1つで、ゲームの「ピューン」を作り、そこから曲のドラムの「ドン」へ近づけてみましょう。ドラムの音を作るとき、どこを触ればいいかがわかります。イヤホン・ヘッドホンがおすすめです(低い音は、スマホのスピーカーではほとんど鳴りません)。

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学ぶ

下の線は、音の高さの動きです。右へ行くほど時間が進み、線が薄くなるところで音が消えていきます。

高い低い
大きさ
時間

ゲームでよく聴く「ピューン」です。鳴らしてみましょう。

予想

上の線の、下がっていく部分を短く、もっと短くしていったら、どう聴こえると思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

今度は、線の下がっていく部分を、スライダーで縮めていきます。動かすと鳴り始めます。

高い低い
大きさ
時間
  • ボッ(まだ)
  • ドン(まだ)
  • トン(まだ)
  • ピューン(まだ)

右から左へ、ゆっくり動かしてみましょう。4つの音が見つかりますか?

一瞬で下がるゆっくり下がる
気づき

「ピューン」も「ドン」も、同じ「下がっていく音」でした。下がるのが一瞬だと、耳は下がったと聴き取れず、ひとかたまりの「ドン」として聴きます。

下がる速さと聴こえ方

ms(ミリ秒)は、1000分の1秒です。行を押すと、その音が鳴ります。

この「ドン」が、ドラムでいちばん低い太鼓、キック(バスドラム)の音です。「トン」は、タムという太鼓に近い音です。

「ドン」の高さの線
高い低い
時間

高さを時間とともに変える設定をピッチエンベロープと呼びます。シンセで大きさやカットオフに付けたエンベロープを、高さに付けたものです。

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まとめ

わかったこと

  • 「ピューン」は、高い音が下がっていく音
  • 下がる速さを速くすると、ある所から下がるのが聴こえなくなり、たたいたような音になる
  • キックの「ドン」は、高さが一瞬で下がる音
  • 同じ1つの音でも、下がる速さで「ピューン」「トン」「ドン」「ボッ」と変わる

用語

キック / バスドラムkick / bass drum
ドラムでいちばん低い太鼓。足で踏む。「ドン」
タムtom
ドラムセットの、キックより高い太鼓。「トン」
ピッチエンベロープpitch envelope
高さを時間とともに変える設定。キックの「下がる速さ」
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応用

低い音をそのまま鳴らしても、「ドン」にはならない

キックは低い音を鳴らせばよい、と思いがちです。「下げない」を入れると、行き着く高さ(50 Hz)のまま鳴らします。

高い低い
大きさ
時間

まず「鳴らす」を押して、いつもの「ドン」を聴いてみましょう。

一瞬で下がるゆっくり下がる

キックらしさを作っているのは、高さが一瞬で下がることと、すぐ消えることです。

生のバスドラムも、たたいた直後は少し高く鳴る

生のバスドラムでも、たたいた直後は皮が強く張って高めに鳴り、すぐ下がる傾向があります。シンセのキックは、これを大げさにしたものです。

キックは、出だし・胴鳴り・余韻の3つで整える

キックの音は、3つの部分に分けて整えます。アタックと胴鳴りは、その部分だけを鳴らしてから、続けて全体を鳴らします。

高い低い
大きさ
時間

行を押すと、図のその部分が光って鳴ります。

一瞬で下がるゆっくり下がる

スマホのスピーカーで聴こえているのは、ほとんどアタックと倍音です。50 Hz 前後の胴鳴りはイヤホンでないと聴こえにくいので、キックを作るときはイヤホンで確かめましょう。作曲アプリのドラム音源やシンセでも、ピッチエンベロープの時間で「ドン」と「トン」が変わります。

歪ませると、硬くて音程のある「ドゥン」になる

エフェクトの歪みを、キックにかけてみましょう。

高い低い
大きさ
時間

まず「鳴らす」を押して、いつもの「ドン」を聴いてみましょう。

一瞬で下がるゆっくり下がる

強く歪ませたキックは、1990年代初めにオランダ・ロッテルダムで生まれたハードコア・テクノ「ガバ」の特徴です。日本でもその影響を受けたハードコア(J-core と総称されることがあります)が生まれ、同人音楽の即売会や音楽ゲーム(beatmania IIDX など)を通じて聴かれるようになりました。 → style.catalog

スネアもハイハットも、同じシンセの部品で作れる

スネアやハイハットは、ノイズ(すべての周波数がばらばらに入った「ザー」という音)を使って作ります。

押して聴き比べてみましょう。スネアは、下の2つで1か所ずつ変えられます。

キック
正弦波 + 高さを素早く下げる + 短い減衰
「ドン」
スネア
200 Hz 前後の短い音(胴) + ノイズ(響き線の「シャー」)
「タン」「パン」
ハイハット
ノイズを、ハイパスフィルターで高い帯域だけにする + ごく短い減衰
「チッ」。減衰を長くすると開いたハイハット「チー」
タム
キックと同じ作りで、下がる先を高めに、下がり方を遅めに
「トン」

808 と 909 は、回路で作ったドラムの音

ローランドの TR-808(1980年)と TR-909(1983年)は、生のドラムの録音ではなく、回路で作った音を鳴らすドラムマシンです(909 は、ハイハットとシンバルだけ生の楽器の録音を使いました)。

  • 808 のキックは、余韻を長くするとベースのようにも使われ、ヒップホップ(のちにトラップなど)の顔になりました。
  • 909 のキックはアタックが硬く短めで、ハウスやテクノの4つ打ちの顔になりました。

これはよく言われる大まかな傾向で、実際はどちらも幅広いジャンルで使われました。「808」「909」は元は機種名で、今は似た音のサンプルやシンセの音色も同じ名前で呼ばれます。

用語

スネアsnare drum
裏面に響き線を張った太鼓。「タン」
ハイハットhi-hat
2枚のシンバルを合わせたもの。「チッ」
ノイズnoise
すべての周波数がばらばらに入った、音程のない音
ドラムマシンdrum machine
ドラムの音とリズムを鳴らす機械
中級〜もっと詳しく
  • 歪ませたキックがスマホでも聴こえるのは、歪みで足された倍音(100 Hz、150 Hz…)が鳴るからです。基音の 50 Hz が出なくても、耳は倍音から低い高さを感じます(ミッシング・ファンダメンタル)。 → sound.overtones
  • キックとベースは、低い帯域でぶつかりやすいです。キックが鳴る瞬間だけベースを下げるサイドチェインは、その対策でもあります。 → play.effects
  • 808 のシンバルとハイハットは、共通の6つの矩形波の発振器の音を足し合わせ、バンドパスフィルターで高い倍音を強調し、エンベロープをかけて金属的な響きを作っています。カウベルは、そのうち2つの発振器だけを使います(Werner ほか, 2014)。
  • 「速すぎて下がったと聴き取れない」は、体感から言える範囲の説明です。何 ms で聴こえ方が切り替わるかは、下げる幅や大きさの形でも変わります。
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チェック

聴き比べ · 1 / 5
スライダー合わせ · 2 / 5
聴き比べ · 3 / 5
聴いて選ぶ · 4 / 5
聴き比べ · 5 / 5
このトピックのつぎ

サンプリング

ヒップホップのビートは、録音からどうやって作るのでしょう?

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