シンセで使った丸い音(正弦波)1つで、ゲームの「ピューン」を作り、そこから曲のドラムの「ドン」へ近づけてみましょう。ドラムの音を作るとき、どこを触ればいいかがわかります。イヤホン・ヘッドホンがおすすめです(低い音は、スマホのスピーカーではほとんど鳴りません)。
下の線は、音の高さの動きです。右へ行くほど時間が進み、線が薄くなるところで音が消えていきます。
ゲームでよく聴く「ピューン」です。鳴らしてみましょう。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
今度は、線の下がっていく部分を、スライダーで縮めていきます。動かすと鳴り始めます。
右から左へ、ゆっくり動かしてみましょう。4つの音が見つかりますか?
「ピューン」も「ドン」も、同じ「下がっていく音」でした。下がるのが一瞬だと、耳は下がったと聴き取れず、ひとかたまりの「ドン」として聴きます。
ms(ミリ秒)は、1000分の1秒です。行を押すと、その音が鳴ります。
この「ドン」が、ドラムでいちばん低い太鼓、キック(バスドラム)の音です。「トン」は、タムという太鼓に近い音です。
高さを時間とともに変える設定をピッチエンベロープと呼びます。シンセで大きさやカットオフに付けたエンベロープを、高さに付けたものです。
キックは低い音を鳴らせばよい、と思いがちです。「下げない」を入れると、行き着く高さ(50 Hz)のまま鳴らします。
まず「鳴らす」を押して、いつもの「ドン」を聴いてみましょう。
キックらしさを作っているのは、高さが一瞬で下がることと、すぐ消えることです。
生のバスドラムでも、たたいた直後は皮が強く張って高めに鳴り、すぐ下がる傾向があります。シンセのキックは、これを大げさにしたものです。
キックの音は、3つの部分に分けて整えます。アタックと胴鳴りは、その部分だけを鳴らしてから、続けて全体を鳴らします。
行を押すと、図のその部分が光って鳴ります。
スマホのスピーカーで聴こえているのは、ほとんどアタックと倍音です。50 Hz 前後の胴鳴りはイヤホンでないと聴こえにくいので、キックを作るときはイヤホンで確かめましょう。作曲アプリのドラム音源やシンセでも、ピッチエンベロープの時間で「ドン」と「トン」が変わります。
エフェクトの歪みを、キックにかけてみましょう。
まず「鳴らす」を押して、いつもの「ドン」を聴いてみましょう。
強く歪ませたキックは、1990年代初めにオランダ・ロッテルダムで生まれたハードコア・テクノ「ガバ」の特徴です。日本でもその影響を受けたハードコア(J-core と総称されることがあります)が生まれ、同人音楽の即売会や音楽ゲーム(beatmania IIDX など)を通じて聴かれるようになりました。 → style.catalog
スネアやハイハットは、ノイズ(すべての周波数がばらばらに入った「ザー」という音)を使って作ります。
押して聴き比べてみましょう。スネアは、下の2つで1か所ずつ変えられます。
ローランドの TR-808(1980年)と TR-909(1983年)は、生のドラムの録音ではなく、回路で作った音を鳴らすドラムマシンです(909 は、ハイハットとシンバルだけ生の楽器の録音を使いました)。
これはよく言われる大まかな傾向で、実際はどちらも幅広いジャンルで使われました。「808」「909」は元は機種名で、今は似た音のサンプルやシンセの音色も同じ名前で呼ばれます。
ヒップホップのビートは、録音からどうやって作るのでしょう?
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