ゲームのクリア音や通知音は、ほんの数音なのに「終わった」「まだ続く」が伝わります。その感じがどこから来るのかを、2つのジングルで確かめてみましょう。
ゲームのクリア音のような、短いジングルを2つ用意しました。A と B を鳴らしてみましょう。
ステージをクリアした音に聴こえるのは、どちらですか?
A と B を両方鳴らすと、選べるようになります。
じつは、ジングルの下では、低い音が1つずっと鳴っていました。
下の音だけを聴いてみましょう。
押すと、ジングルなしで、下の音だけが2秒鳴ります。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
下の音を D に替えて、A と B をもう一度鳴らしてみましょう。
ジングルは変えていません。変えたのは下の音だけです。
最後の1音: A は C、B は D
下の音が C のとき、「終わった」と聴こえるのは、どちらですか?
下の音は C です。A と B を両方鳴らすと、選べるようになります。
落ち着く音は、鍵盤の上で決まっているのではありません。下で鳴っている家の音との関係で決まり、家が引っ越すと、終わった感じのする音もいっしょに引っ越します。
この、帰ってくると落ち着く家の音を主音と呼びます。主音で終わると、「終わった」感じ(終止感)が強くなります。
ジングルでは、下で鳴り続ける音が、どの音が家かを教えていました。このように、家(主音)を中心に音がまとまって聴こえる性質を調性と呼びます。
ジングルをまるごとずらして、家を黒い鍵の F♯ にしてみました。下の音も最後の音も F♯ なので、やはり「終わった」と聴こえます。家は C に決まっているわけではありません。
下の音を C のまま、最後の1音だけを替えて聴いてみましょう。家から数えて5つ目の G(ソ) は、家の次に落ち着きやすい音です。家の半音下の B(シ) は、家へ強く引っ張られて、続きを待つように聴こえます(あとで導音と呼びます)。
ふつうの曲では、ドローンが鳴っていないことも多いです。曲の最後の音、鼻歌を止めても落ち着く音、ずっと鳴っていてもじゃまにならない低い音を探すと、家が見つかります。
DTM で効果音やフレーズの終わりを作るときは、終わらせたい所を家の音で止め、続けたい所を家以外の音で止めてみましょう。ドローンやベースを家の音で長く伸ばすと、家がはっきりします。
このトピックのジングルは、明るい・暗いが混ざらないように、家から3つ目の音を入れずに作りました。明るい・暗いは、家のまわりの音の並び方で決まります。次のpitch.major-minor で確かめましょう。
明るい曲と暗い曲は、どこが違うのでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。