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make.production-analysis · 上級 · 約15分DRAFT

プロダクション分析

曲の「新しさ・古さ」は、どこから聴こえてくるのでしょう?

楽曲分析では、曲を5つの層に分けて読みましたね。でも、昔の曲を今のアーティストがカバーすると、ぐっと今っぽく聴こえることがあります。その「今っぽさ」がどこから来るのかを、聴いて、見て確かめましょう。イヤホンかヘッドホンで聴くと、違いがよくわかります。音量は小さめから始めて、耳を大切にしてください。

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学ぶ

同じ8小節を、2つの版で用意しました。再生したまま、X と Z を切り替えて聴いてみましょう。

ヘッドホン推奨

X
1C
2G
3Am
4F
5C
6G
7Am
8F

予想

X と Z で、新しさ・古さの感じが違ったのは、何が変わったからだと思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

2つの版のピアノロールです。「重ねる」を押してみましょう。

  • ドラム
  • ベース
  • 和音
  • メロディ
  • 飾り
CGAmFCGAmFドラムXCGAmFCGAmFドラムZ

パートの左右と前後の位置を、地図にしました。下が手前、上が奥で、丸が大きいほど大きな音です。

左右奥手前ドラムベース和音メロディ飾り
  • ドラム
  • ベース
  • 和音
  • メロディ
  • 飾り

Z にすると、ON / OFF のボタンが使えます。

重ねたピアノロール(X と Z で同じ)CGAmFCGAmFドラムXZ
気づき

曲の新しさ・古さは、コードやメロディだけでなく、どのパートをどこに置き、どんな質感で鳴らすかでも大きく変わります。この層も、聴いて分けて、名前を付けられます。

録音・音作り・ミックス・マスタリングまで含めた、曲を「音」にする仕事をプロダクションと呼びます。楽曲分析の5つの層に、この音の層を足して読み解くことをプロダクション分析と呼びます。

上の地図のような、聴き手の頭の中にできるパートの位置の絵を音像と呼びます。

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まとめ

わかったこと

  • X と Z のピアノロールはぴったり重なり、音は1つも変わっていなかった
  • それでも、Z のほうが新しく聴こえた
  • 違っていたのは、左右・前後の置き方と、うねり・低音・響きといった質感だった
  • この音の層も、聴いて分けて名前を付けられる

用語

プロダクションproduction
録音・音作り・ミックス・マスタリングまで含めた、曲を「音」にする仕事
音の層(説明的な言い方)
楽譜には書けない、パートの置き方と質感の層
プロダクション分析production analysis
楽曲分析の5つの層に、音の層を足して読み解くこと
音像sound image
聴き手の頭の中にできる、パートの位置関係の絵
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応用

年代の「らしさ」は、置き方と質感の組み合わせで聴こえる

学ぶの X と Z に、3つ目の版 Y を足しました。再生したまま切り替えて、年代と決め手を確かめてみましょう。Y のスネアの響きは、3段で切り替えられます。

Y: 1980年代を思わせる版決め手は、スネアの大きく明るい響きを、短くスパッと断ち切る音です。
Y のスネアの響きたたいた瞬間時間 →

3つのボタンを押して、聴き比べてみましょう。

注意: その時代によく聴かれた特徴を、わかりやすく大げさに組み合わせたものです。その時代の曲が、すべてこう鳴っているわけではありません。年代の手ざわりは、その時代の機材(テープ、初期のデジタルリバーブ、ソフトウェア)と、再生する環境(ラジオ、CD、イヤホン・スマホ)の両方から来ると説明されます(1つの原因には決められません)。

本物のカバーは、まず楽譜の層と音の層を分けて聴く

X・Y・Z は音を1つも変えていませんでしたが、実際のカバーでは、テンポ・キー・コードを変えることもあります。まず楽曲分析の5つの層で何が変わったかを確かめ、残った違いを音の層で探しましょう。 → style.convert

曲の途中で動く処理も、音の層に入る

前半と後半で楽譜が同じ16小節です。「鳴らす」を押して、9小節目(サビの入り)に耳をすませてみましょう。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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このように、値を曲の進行に合わせて時間で動かすことをオートメーションと呼びます。サビでメロディの響きを増やす、サビ前で和音の高い帯をだんだん開く、などに使います。 → make.development

音の層は、6つの手順で書き出せる

  1. 1曲の5つの層(構成・キー・コード・メロディ・アレンジ)をざっと押さえる例: I–V–VIm–IV の8小節
  2. 2パートを1つずつ追い、左右・前後の位置を地図に置く例: Z ではメロディが真ん中・手前
  3. 3低い帯から順に、誰がどの帯にいるかを書く例: Z ではベースがいちばん下で太い
  4. 4響きと質感を、パートごとに書く例: Y のスネアの、短く切れる響き
  5. 5曲の途中で何が動くか(オートメーション)を探す例: サビで響きが増える、など
  6. 61〜5 が曲の印象にどう効いているかを、1文で書く例: 「Z は低音とうねりで、体が動く感じを作っている」

既存の曲を分析するときに書くのは、曲名・コード進行・構成と、音の配置や処理の説明までにします。メロディの採譜や歌詞の引用はしません。

比べるときは、大きさをそろえ、ヘッドホンで聴く

人は、大きい版のほうを良いと感じやすいです。X・Y・Z も、聴こえる大きさをそろえてありました。また、スマホのスピーカーでは、左右も低音もほとんどわかりません。音の層の分析は、ヘッドホンで行いましょう。 → play.mastering

DTM では、今っぽくしたいとき、コードを替える前に置き方と質感を見直せる

自分の曲のパートの位置を、地図に描いてみましょう。そのうえで、うねり・低音・メロディの響きの量を見直します。ジャンルの「顔」も、音の層にあることが多いです。 → style.anatomy、style.convert

上級〜もっと詳しく
  • ムーアは、音像を、左右・前後・高さ(帯域)・時間の4つの軸を持つ箱と考え、「サウンドボックス」と呼びました(Moore, 1993 で提唱。2012 の『Song Means』で整理)。この画面の地図は、その左右と前後を平面にしたものです。
  • ステレオが広まり始めたころは置き方が定まっておらず、さまざまな配置が試されました。ドックレイとムーアは、低音・キック・スネア・歌を真ん中に置く今の定番の配置が、1972年ごろまでに定まったと分析しています(Dockwray & Moore, 2010)。
  • ゲートリバーブは、ピーター・ガブリエルの3枚目のアルバム(1980年)の「Intruder」の録音で使われたことでよく知られます。録音する部屋に吊るしたマイク(調整室から部屋の音を聴くためのもの)に、ミキサー卓の強いコンプレッサーとゲートがかかっていたことから偶然見つかった、とエンジニアのヒュー・パジャムは語っています。誰が最初かには、異説があります。
  • 楽譜ではなく、録音そのものを分析の対象にする研究があります(Moylan, 2020、Zagorski-Thomas, 2014)。
  • 曲全体の大きさと大小の差は、ラウドネス戦争の時代とその後で違います。 → play.mastering
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チェック

聴き比べ · 1 / 5
地図に置く · 2 / 5
聴いて選ぶ · 3 / 5
タイムラインをタップ · 4 / 5
分析を書く · 5 / 5
このトピックのつぎ

調性の外へ(20世紀以降の技法)

家(主音)を外したら、音楽はどうなるのでしょう?

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