Aha Chord
コース復習トピック

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make.analysis · 中級 · 約12分DRAFT

楽曲分析

「この曲のどこが好き?」と聞かれたら、どう答えますか?

「なんか良い」は、ちゃんと理由のある感想です。ここまでに覚えたコードや構成の言葉で、人に伝わる言葉に言い直してみましょう。

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学ぶ

1曲、通して聴いてみましょう。「いいな」「ゾクッとした」と感じた瞬間に、何度でもハートを押してください。正解はありません。

小節

「曲を聴く」を押すと、約1分の曲が流れます。

あなたの「いいな」に近い言葉はどれですか? 押すと、その瞬間が鳴ります。

小節

カードを押して、鳴らしてみましょう。

同じ曲を、5つの層に分けて並べてみましょう。

構成キーコードメロディアレンジ小節

下のボタンを押すと、曲が5つの段に分かれます。

予想

「終わりそうで、終わらなかった」感じを消して、9小節目で「ちゃんと終わる形」に作り替えます。5つの層のうち、いくつを変える必要があると思いますか?

10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。

「終わりそうで、終わらなかった」所の4小節です。「いつもの形」と「この曲」を、順番に鳴らしてみましょう。

7〜10小節この曲
構成キーコードメロディアレンジドラムベースピアノパッドメロディ
78910
A
ハ長調
DmIImGVAmVImFIV

まず「いつもの形」を鳴らしてみましょう。

残りの言葉も、言い直してみましょう。言葉を選んで、2つを聴き比べ、違う層のボタンを押してください。

10〜13小節この曲
構成キーコードメロディアレンジドラムベースピアノパッドメロディ
10111213
Aサビ
ハ長調
FIVDmIImGVCI

気づき

好きな所では、1つの層だけが「いつもの形」と違うことをしていました。「なんか良い」は、その層と技法の名前に言い直せます。こうして曲を層と部分に分けて、どこで何が起きているかを説明することを「楽曲分析」と呼びます。

友だちへの答え

「この曲のどこが好き?」と聞かれたら、こう答えられます。押すと、その所が鳴ります。

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まとめ

わかったこと

  • 曲は、構成・キー・コード・メロディ・アレンジの5つの層に分けて並べられる
  • 「いつもの形」と聴き比べると、違うのは1つの層だけで、そこを戻すと「いいな」も消えた
  • 感想 → 層 → 技法の名前の順に言い直すと、好きな所を人に伝えられる

用語

層layer
曲を、構成・キー・コード・メロディ・アレンジに分けて見るときの1つ1つ
楽曲分析analysis
曲を部分と層に分けて、どこで何が起きているかを説明すること
偽終止deceptive cadence
V のあと、I ではなく VIm へ進むこと(コードの層)
ブレイクbreak
楽器をいっせいに止めて、次との差を大きくすること(アレンジの層)
最高音highest note
いちばん高い音を、ここぞという所に取っておくこと(メロディの層)
ラスサビ転調final chorus key change
最後のサビで、全体のキーを上げること(キーの層)
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応用

好きな曲も、1層ずつ見れば言い直せる

全部の層を一度に見ようとしなくて大丈夫です。先に「好き」の印を付けて、その前後だけを1層ずつ見ると早く見つかります。順番の例です(右は、学ぶの曲での答え)。

  1. 1セクションの切れ目に印を付けるイントロ / A / サビ / 間奏 / サビ
  2. 2キーを決めるハ長調。23小節から D♭ 長調
  3. 3各小節のコードを書き、ローマ数字にするC – G – Am – F → I–V–VIm–IV
  4. 4機能(T / SD / D)を付けるI = T、IV = SD、V = D、VIm = T の仲間
  5. 5メロディの高さの線と、コードの音に乗っているかを見る15小節が最高音
  6. 6パートの出し入れを見る12小節の2拍だけ止まる
  7. 7「好き」の印と、1〜6 で見つけたことを重ねる印の下に、どの層の何があるか

好きな既存の曲を調べるときは、曲名・コード進行・構成だけを書きましょう。メロディを楽譜に書き起こしたり、歌詞を書き写したりはしません。

ローマ数字は、キーを決めてから付ける

最後のサビは、キーが半音上がっていました。表記を切り替えて、1つ目のサビと見比べてみましょう。

1つ目のサビ(13〜16小節)
CGAmF
最後のサビ(23〜26小節)
D♭A♭B♭mG♭

コードネームで見ると、最後のサビは C… から D♭… へ、全部変わって見えます。

ト長調(G major)の G – D – Em – C も、主音の G から数えれば I–V–VIm–IV です。コードネームだけではローマ数字は決まらず、先にキーを決めます。よく使われる並びには名前があり、I–V–VIm–IV のほか、IV–V–IIIm–VIm は日本のポップスで「王道進行」と呼ばれます。 → pitch.progressions

好きな所が人と違っても、言い直し方は同じ

聴き手は、次に来る音を無意識に予想しています。これを予期と呼びます。予想が外れたり、遅れて当たったりした所で心が動く、という考え方があります(本サイトの解釈。音楽心理学者 David Huron の理論を下敷きにしています)。

どこが好きかは人それぞれです。ブレイクより転調が好きな人もいます。どこが好きでも、「いつもの形」と比べて違う層を探し、技法の名前に言い直す手順は同じです。

曲を作るときは、1つの層だけ外せば足りる

DTM や AI で曲を作るとき、サビの前に2拍だけ止める、最後のサビを半音上げる、V のあとを VIm にする。どれか1つだけでも、ちゃんと効きます。「好きな所 = 技法がたくさん重なった所」ではありません。くわしくは「盛り上げ・展開の技法」「終わり方(カデンツ)」「転調」で学べます。 → make.development、pitch.cadences、pitch.modulation

分析の書き方は1つではない

このサイトのローマ数字は、ポップスやジャズで使う書き方(Am = VIm)です。英語圏の教科書では、小文字で短三和音を表す書き方(Am = vi)もよく使われます。IIIm の役割(機能)の扱いも、流派によって違います。答えが1つに決まらないこともあると、知っておきましょう。

上級〜もっと詳しく
  • 声部進行の分析: ベース・内側の声・メロディが、それぞれどの音からどの音へ動くかを見ます。 → line.motion
  • 和声分析(芸大和声の記号): 日本のクラシックの和声教育で使う記号です。『和声 理論と実習』(音楽之友社)で学べます。記号の細部は流派で違います。
  • シェンカー分析の考え方: 曲の表面から飾りの音をはがしていき、骨組みを取り出します。ハインリヒ・シェンカー(1868–1935)が考えた方法で、ここでは考え方の紹介にとどめます。
  • プロダクション分析: 音色やミックスの層まで分けて見ます。 → make.production-analysis
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チェック

小節をタップ · 1 / 4
聴き比べ · 2 / 4
ローマ数字 · 3 / 4
機能 · 4 / 4
このトピックのつぎ

即興(アドリブ)

その場で弾くアドリブは、何を考えながら弾いているのでしょう?

つぎのトピックへ

上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。