料理店で「おまかせで」と頼んだことはありますか? AI に曲を頼むときも、全部を言葉にするのは大変です。言わなかったところがどうなるのかを、練習用の作曲機で確かめてみましょう。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
6つの欄が、作曲機への注文です。いまは全部「おまかせ」のまま、3回作ってみましょう。
今度は、注文を1つだけ入れてみましょう。「暗い」のカードを押してから、作って鳴らしてください。
上の棚から好きなカードを足して作り、最初の曲と聴き比べてみましょう。
上の作曲機で1曲作ると、「いまの曲」が鳴らせるようになります。
言わなかったところは、いちばんよくある形で埋まりやすい。だから、曲の個性は、自分で言葉にして決めたところから生まれます。
学んだ例をもとに、新しい曲などを作るプログラムを生成 AIと呼びます。
本物の AI は、作り直したときに模型よりもっと大きく変わります。それでも、言わなかったところがよくある形に寄りやすいのは同じです(本サイトの見方です)。
作曲機の6つの欄は、音楽の言葉で書けます。言葉を知っているほど、自分で埋められる欄が増えます。
たとえば作曲機で「ゆっくり・暗い・3つ・ストリングス」と決めた注文は、プロンプトにすると「BPM 72、短調(minor)、3拍子(waltz)、ストリングス」と書けます。理論の言葉は、AI に注文するときの欄の名前でもあります(pitch.harmony-why)。
作曲サービスの Suno の公式ヘルプにも、音楽の言葉をプロンプトに使うための用語集があり、音楽の語彙が具体的なほど思いどおりにできる、と書かれています(サービス側の説明で、第三者が確かめた結果ではありません)。
いちばんよく使う言葉はジャンル名です。ジャンル名は、テンポ・リズム・和音・音色の「よくある組み合わせ」に付けた名前なので、1語でたくさんの欄をまとめて埋められます(style.anatomy)。
こだわらない欄は、おまかせの方が自然な曲になることも多いです。料理店で「魚で、辛めに」とだけ頼むのと同じで、どこを決めてどこをまかせるかが、作曲の判断になります。
DTM で動画の BGM を作るときも、狙いの曲が「よくある形」と違うところだけを言葉にすれば十分です。
メロディを先に作って後から歌詞を付ける「曲先」、歌詞が先の「詞先」(make.start)。メロディと、和音の名前(C や Am など)だけを書いたメモを渡し、伴奏の弾き方は奏者にまかせるリードシート。メロディと和音に楽器やリズムを足す編曲(make.arrangement)。曲づくりでは昔から、決まっていない部分を補って埋める補完をくり返してきました。
AI に作らせるのも、この「補ってもらう」の一つと見られます(本サイトの見方です)。違うのは、補う相手が人ではなく、たくさんの曲から「よくある組み合わせ」を学んだプログラムだという点です。
思っていたのと違う曲が来たら、注文をどう直せばいいのでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。