前のトピックでは、拍の頭の重なりを溶ける音にそろえると、2本がきれいに響きましたね。でも映画やゲームの緊張する場面では、音がわざとぶつかって、すっと溶けることがあります。ぶつかる音の使い方を、聴いて確かめましょう。
どちらにも、2つの声がぶつかる瞬間が1回あります。A と B を順番に鳴らしてみましょう。
丸をタップすると、ぶつかった瞬間の2音だけが鳴ります。
丸の中: ―
丸の中: ―
同じ2音なのに、聴こえ方が違いました。違いは、ぶつかる前とあとにありそうです。区間ごとに鳴らして探してみましょう。
今度は、同じ C3 と D4 を、拍の頭ではなく2拍目(拍のあと)でぶつけます。上の声は E4 から1歩で入り、すぐ1歩で C4 へ抜けます。
10秒以内に、直感で選んでみましょう(残り 10秒)。
C を鳴らして、A と比べてみましょう。
ぶつかる2音が同じでも、濁りが目立つかどうかは、いつ鳴って、どう入り、どう抜けるかで決まりました。拍のあとで1歩ずつ通るか、前から鳴らしておいて1歩で落ち着けば、ぶつかりは味になります。
よく溶ける音程を協和、ぶつかる音程を不協和と呼びます。
1オクターブより広い音程は、1オクターブを除いて数えます(9度 → 2度、10度 → 3度、13度 → 6度)。
行を押すと、その行の2音が鳴ります。
拍の頭を強拍、拍のあとを弱拍と呼びます。C のように、弱拍で1歩ずつ通り過ぎる不協和を経過音と呼びます。
前から鳴らしておき(予備)、ほかの声が動いてぶつかり(掛留)、1歩下りて落ち着く(解決)。B の形を掛留と呼びます。
強拍に・準備なしで・1歩で抜けない
B の形は9–8の掛留です。ぶつかった9度から、8度に落ち着きました(9–8 だけは9度と8度を区別するので、1オクターブを除かずに呼びます)。下の例は4–3。下の声が E3 → G3 と動く間、上の声は C5 を保ち、B4 へ下ります。
図の下の数字は、実際の度です。1オクターブを除いて数えると、13度は6度、11度は4度、10度は3度。図の上のラベルの 6・4・3 は、この数え方の数字です。
ほかに、上の声が掛留する7–6、下の声が掛留する2–3もあります。
弱拍で隣の音へ1歩行き、元の音へ戻る不協和を刺繍音と呼びます。経過音の仲間です。どこまで許すかは、教本によって幅があります。
→ line.species
DTM で、ハモりやストリングス、カウンターメロディを打ち込むときの目安です。ピアノロールでは、前のノートを次の拍の頭まで伸ばし、次のノートを1歩下に置くと掛留の形になります。強拍にいきなり置いて伸ばすと、打ち間違いのように聴こえやすくなります。
9〜10世紀ごろの理論では、協和は8度・5度・4度だけでした。のちに3度が不完全協和に入り、6度はそれより遅れて入りました。
打ち込んだ曲の最後が、ぶつっと切れて聴こえるのはなぜでしょう?
上のチェックにすべて答えると、先へ進めます。